Proyectos de realidad virtual con Unreal Engine 4

Puntuación:   (4,6 de 5)

Proyectos de realidad virtual con Unreal Engine 4 (Kevin Mack)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha tenido una gran acogida entre quienes desean aprender a desarrollar realidad virtual en Unreal Engine, y ha sido elogiado por su profundidad y claridad. Se centra en el contenido específico de la realidad virtual y proporciona una ruta de aprendizaje estructurada. Sin embargo, algunos usuarios expresan su frustración por la limitada cobertura de C++, la información obsoleta y los problemas de legibilidad en las capturas de pantalla impresas. En el lado positivo, fomenta la comprensión de los conceptos subyacentes al proceso de codificación y se considera completo tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva del desarrollo de RV en Unreal Engine, explicaciones claras de los conceptos, se centra en comprender por qué se utilizan determinados métodos, ruta de aprendizaje estructurada, excelente orientación sobre locomoción y experiencia de usuario, información aplicable incluso a medida que UE4 evoluciona, consejos prácticos sobre desarrollo.

Desventajas:

Cobertura limitada de C++, algunas instrucciones son obsoletas o confusas, problemas de legibilidad con capturas de pantalla impresas, explicaciones inadecuadas para ciertos componentes de planos, los ejercicios prácticos pueden requerir un casco de realidad virtual y el equipo asociado.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects

Contenido del libro:

Aprenda a diseñar y crear experiencias, aplicaciones y juegos de realidad virtual en Unreal Engine 4 a través de una serie de proyectos prácticos que le enseñarán a crear avatares controlables, interfaces de usuario y mucho más. Características principales Conozca el diseño eficaz de la realidad virtual y desarrolle juegos y aplicaciones de realidad virtual para todas las plataformas de realidad virtual Cree funciones esenciales para la realidad virtual, como la locomoción y la interacción del jugador, interfaces de usuario en 3D y reproductores multimedia 360 Conozca las redes multijugador y cómo ampliar el motor mediante plugins y paquetes de recursos Descripción del libro

Unreal Engine 4 (UE4) es una potente herramienta para desarrollar juegos y aplicaciones de RV. Con su lenguaje de scripting visual, Blueprint, y su compatibilidad integrada con los principales cascos de realidad virtual, es una herramienta perfecta para que diseñadores, artistas e ingenieros hagan realidad sus visiones en realidad virtual.

Este libro te guiará paso a paso a través de una serie de proyectos que enseñan conceptos y técnicas esenciales para el desarrollo de RV en UE4. Empezarás aprendiendo a pensar en la RV (y a diseñar para ella) y, a continuación, procederás a configurar un entorno de desarrollo. A continuación, una serie de proyectos prácticos te llevarán a través de conceptos esenciales de RV. A través de estos ejercicios, aprenderás a configurar proyectos UE4 que se ejecuten eficazmente en RV, a crear esquemas de locomoción de los jugadores y a utilizar controladores de mano para interactuar con el mundo. A continuación, pasarás a crear interfaces de usuario en el espacio 3D, a utilizar el modo VR del editor para construir entornos directamente en VR, y a perfilar/optimizar los mundos que hayas construido. Por último, explorarás temas más avanzados, como la visualización de medios estéreo en RV, la creación de redes en Unreal y el uso de plugins para ampliar el motor.

A lo largo de todo el libro, éste se centra en crear una comprensión más profunda de por qué las herramientas y técnicas relevantes funcionan como lo hacen, para que pueda utilizar las técnicas y conceptos aprendidos aquí como un trampolín para un mayor aprendizaje y exploración en VR. Lo que aprenderá Comprender los principios y conceptos de diseño para crear aplicaciones de RV Configurar su entorno de desarrollo con Unreal Blueprints y C++ Crear un personaje jugador con varios esquemas de locomoción Evaluar y resolver problemas de rendimiento en RV para mantener altas velocidades de fotogramas Visualizar vídeos mono y estéreo en RV Ampliar las capacidades de Unreal Engine utilizando varios plugins A quién va dirigido este libro

Este libro es para cualquier persona interesada en aprender a desarrollar juegos y aplicaciones de Realidad Virtual utilizando UE4. Los desarrolladores noveles en UE4 se beneficiarán de proyectos prácticos que guiarán a los lectores a través de pasos claramente explicados, mientras que tanto los desarrolladores noveles como los experimentados aprenderán principios y técnicas cruciales para el desarrollo de RV en UE4. Tabla de contenidos Pensar en RV Configurar el entorno de desarrollo Hola mundo: Tu primer proyecto de RV Moviéndote por el mundo virtual Interactuando con el mundo virtual - Parte I Interactuando con el mundo virtual - Parte II Creando interfaces de usuario en RV Construyendo el mundo y optimizando para RV Visualizando medios en RV Creando una experiencia multijugador en RV Llevando la RV más allá: Ampliación de Unreal Engine Qué hacer a partir de ahora A: Trucos mentales útiles B: Investigación y lecturas complementarias

Otros datos del libro:

ISBN:9781789132878
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)