Puntuación:
El libro ha sido muy elogiado como recurso completo para aprender sobre Arduino y la electrónica vestible. Es especialmente apreciado por sus explicaciones claras y su enfoque práctico, que hacen que los conceptos complejos sean accesibles tanto para principiantes como para creativos.
Ventajas:Gran recurso para aprender Arduino, elimina la frustración a la hora de experimentar, potencia la creatividad y el pensamiento de diseño, bien estructurado desde los componentes hasta la programación, lenguaje accesible, excelente punto de partida para la electrónica vestible.
Desventajas:No se mencionan contras específicas en las reseñas.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Arduino Wearable Projects
Diseña, codifica y construye emocionantes proyectos wearables con las herramientas Arduino
Acerca de este libro
Desarrolle un programa interactivo utilizando sensores y actuadores adecuados con wearables Comprenda la programación de wearables con la ayuda de proyectos prácticos Explore diferentes procesos de diseño de wearables en la plataforma Arduino y personalícelos para adaptarlos a sus necesidades individuales
A quién va dirigido este libro
Este libro está dirigido a lectores que estén familiarizados con la plataforma Arduino y quieran aprender más sobre la creación de proyectos wearables. No se espera experiencia previa en wearables, aunque un conocimiento básico de programación Arduino será de ayuda.
Lo que aprenderá
Desarrollar una comprensión básica de la informática vestible Aprender sobre Arduino y sus plataformas de creación de prototipos compatibles adecuados para la creación de wearables Comprender el proceso de diseño que rodea la creación de objetos vestibles Obtener una visión de los materiales adecuados para el desarrollo de proyectos vestibles Diseñar y crear proyectos, incluyendo guantes interactivos para bicicletas, reloj localizador GPRS, y más utilizando diversos tipos de componentes electrónicos Descubrir la programación para la interactividad Aprender a conectar e interconectar wearables' con Bluetooth y WiFi Ensuciarse las manos con sus propios diseños personalizados
En detalle
La demanda de tecnologías inteligentes para llevar puestas es cada día mayor. La plataforma Arduino se desarrolló pensando en los wearables, como los relojes que rastrean tu ubicación o las zapatillas que cuentan los kilómetros que has corrido. Se trata básicamente de una plataforma de computación física de código abierto basada en una sencilla placa microcontroladora y un entorno de desarrollo en el que se crea el software para la placa. Si te interesa diseñar y crear tus propios wearables, ésta es una plataforma excelente para ti.
Este libro te proporciona las habilidades y conocimientos necesarios para crear tus propios proyectos de wearables. El libro cubre diferentes placas de prototipado compatibles con la plataforma Arduino y adecuadas para crear proyectos de wearables. Cada capítulo del libro abarca un proyecto en el que los conocimientos y las habilidades se introducen gradualmente, lo que hace que el libro sea adecuado para todo tipo de lectores.
Comenzarás tu viaje con la comprensión de los componentes electrónicos, incluidos los LED y los sensores, para ponerte al día y sentirte cómodo con los diferentes componentes. A continuación, adquirirás experiencia práctica creando tu primer proyecto wearable, un par de guantes interactivos para bicicleta que te ayudarán a pedalear de noche. A continuación, crearás tus propias gafas LED y un reloj GPS. También te adentrarás en otros proyectos, como la creación de tu propia cerradura sin llave, etiquetas NFC para llevar puestas, un dispositivo de seguimiento de la forma física y una placa de chispa con conexión WiFi. El proyecto final es una compilación de los conceptos anteriores en la que crearás tu propio reloj inteligente con seguimiento de la actividad física, notificaciones por Internet, GPS y, por supuesto, indicación de la hora.
Estilo y enfoque
Se trata de un libro basado en proyectos que presenta cada proyecto al lector paso a paso. Cada proyecto comienza cubriendo todos los componentes individualmente, y luego explica cómo combinarlos en objetos interactivos. Cada proyecto contiene una guía fácil de seguir para diseñar e implementar la electrónica en objetos para llevar puestos.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)