Puntuación:
El libro ofrece valiosas ideas para mejorar las prácticas de codificación y es adecuado para lectores de todos los niveles, incluidos principiantes y desarrolladores experimentados. Ha sido bien recibido por sus explicaciones claras y ejemplos prácticos.
Ventajas:El libro es accesible tanto para principiantes como para expertos, proporciona buenas razones para mejorar las prácticas de codificación, está bien escrito y simplifica conceptos complejos, y ofrece explicaciones detalladas que ayudan a resolver problemas de programación.
Desventajas:Para algunos programadores experimentados, el contenido puede no presentar mucha información nueva.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Programming Lego(r) Ev3 My Blocks: Teaching Concepts and Preparing for Fll(r) Competition
Programa Lego® My Blocks para realizar con precisión funciones de navegación en alfombras de competición, como avanzar y retroceder con rapidez y precisión, girar, seguir paredes y seguir líneas. Este libro cuenta con amplias ilustraciones que ayudan a dar vida a cada paso y concepto para que puedas seguirlo fácilmente.
Empezarás moviendo tus creaciones hacia delante y hacia atrás distancias exactas, manteniendo la precisión direccional. A continuación, construirás Mis Bloques para que giren a izquierda y derecha en ángulos precisos. Después, tus creaciones estarán listas para encontrar, seguir y utilizar líneas en la alfombrilla para mejorar la precisión de la navegación. Por último, profundizará en el uso de las paredes de los bordes del tablero de juego para navegar y en temas avanzados, como los traspasos a velocidad y la aceleración/desaceleración para permitir una mayor velocidad manteniendo la precisión de la navegación.
Este libro aborda la programación de EV3 en el contexto específico de la competición FLL®. Con Programming Lego® EV3 My Blocks, estará preparado para gestionar la temporada, prepararse para la competición y competir.
Lo que aprenderá Construir y utilizar My Blocks para mejorar el rendimiento del robot en el FLL® Robot Game.
Desarrollar habilidades básicas de programación, incluyendo retroalimentación, técnicas de resolución de problemas y conversión de unidades.
Comente los programas adecuadamente para señalar errores y coherencia
A quién va dirigido este libro
El libro está dirigido a los numerosos entrenadores, mentores y estudiantes de FLL® que necesitan ayuda para programar el EV3, así como a los estudiantes a los que entrenan. Un público secundario son los profesores que desean utilizar el EV3 para enseñar conceptos de programación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)