Puntuación:
El libro es una guía de programación de juegos 2D con DirectX y C++. Es elogiado por sus ejemplos claros, su enfoque paso a paso y el apoyo disponible a través del sitio web del autor. Sin embargo, recibe críticas por estar desfasado, carecer de claridad organizativa y requerir conocimientos previos de C++.
Ventajas:⬤ Ejemplos claros y bien estructurados
⬤ sitio web de apoyo útil
⬤ ideal para principiantes que quieran aprender a programar juegos 2D
⬤ participación activa del autor en los foros
⬤ transmite bien los conceptos esenciales.
⬤ Contenido desactualizado, particularmente en lo referente a DirectX
⬤ asume conocimiento previo de C++
⬤ algunas secciones carecen de claridad y organización
⬤ ciertos conceptos críticos de codificación están explicados inadecuadamente
⬤ algunos ejemplos de código están rotos o les faltan partes.
(basado en 24 opiniones de lectores)
Programming 2D Games
La mayoría de los juegos comerciales actuales están escritos en C++ y se crean utilizando un motor de juegos.
Abordando estos dos elementos clave, Programming 2D Games proporciona una introducción completa y actualizada a la programación de juegos. Todo el código del libro se ha elaborado cuidadosamente utilizando C++.
A medida que se introducen las técnicas de programación de juegos, los estudiantes aprenden a incorporarlas en su propio motor de juegos y descubren cómo utilizar el motor de juegos para crear un juego completo. El texto cubre los sprites, la animación, la detección de colisiones, el sonido, la visualización de texto, los tableros de juego, los efectos gráficos especiales, los juegos en mosaico y la programación en red. Explica sistemáticamente cómo programar aplicaciones DirectX y hace hincapié en las técnicas adecuadas de ingeniería de software.
Cada tema se explica teóricamente y con ejemplos de código de trabajo. Los programas de ejemplo de cada capítulo están disponibles en www.programming2dgames.com.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)