Programando Juegos 2D

Puntuación:   (3,9 de 5)

Programando Juegos 2D (Charles Kelly)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una guía de programación de juegos 2D con DirectX y C++. Es elogiado por sus ejemplos claros, su enfoque paso a paso y el apoyo disponible a través del sitio web del autor. Sin embargo, recibe críticas por estar desfasado, carecer de claridad organizativa y requerir conocimientos previos de C++.

Ventajas:

Ejemplos claros y bien estructurados
sitio web de apoyo útil
ideal para principiantes que quieran aprender a programar juegos 2D
participación activa del autor en los foros
transmite bien los conceptos esenciales.

Desventajas:

Contenido desactualizado, particularmente en lo referente a DirectX
asume conocimiento previo de C++
algunas secciones carecen de claridad y organización
ciertos conceptos críticos de codificación están explicados inadecuadamente
algunos ejemplos de código están rotos o les faltan partes.

(basado en 24 opiniones de lectores)

Título original:

Programming 2D Games

Contenido del libro:

La mayoría de los juegos comerciales actuales están escritos en C++ y se crean utilizando un motor de juegos.

Abordando estos dos elementos clave, Programming 2D Games proporciona una introducción completa y actualizada a la programación de juegos. Todo el código del libro se ha elaborado cuidadosamente utilizando C++.

A medida que se introducen las técnicas de programación de juegos, los estudiantes aprenden a incorporarlas en su propio motor de juegos y descubren cómo utilizar el motor de juegos para crear un juego completo. El texto cubre los sprites, la animación, la detección de colisiones, el sonido, la visualización de texto, los tableros de juego, los efectos gráficos especiales, los juegos en mosaico y la programación en red. Explica sistemáticamente cómo programar aplicaciones DirectX y hace hincapié en las técnicas adecuadas de ingeniería de software.

Cada tema se explica teóricamente y con ejemplos de código de trabajo. Los programas de ejemplo de cada capítulo están disponibles en www.programming2dgames.com.

Otros datos del libro:

ISBN:9781466508682
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2012
Número de páginas:438

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Programando Juegos 2D - Programming 2D Games
La mayoría de los juegos comerciales actuales están escritos en C++ y se crean utilizando un motor de juegos. Abordando estos...
Programando Juegos 2D - Programming 2D Games
Próxima Parada, Eternidad - Next Stop, Eternity
El difunto reverendo C. M. Kelly presenció treinta y cuatro ejecuciones mientras ejercía de capellán de la Penitenciaría...
Próxima Parada, Eternidad - Next Stop, Eternity

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)