Programación de juegos - La línea L, la línea exprés del aprendizaje

Puntuación:   (4,3 de 5)

Programación de juegos - La línea L, la línea exprés del aprendizaje (Andy Harris)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por su claridad, rigor y eficacia en la enseñanza de la programación de juegos con Python y Pygame. Muchos críticos lo consideraron un excelente recurso tanto para principiantes como para programadores experimentados, destacando su enfoque práctico para la creación de juegos. Sin embargo, algunos señalaron que utiliza una versión antigua de Python y criticaron el diseño de la portada y la introducción.

Ventajas:

Excelente para principiantes y fácil de entender.
Estilo de escritura claro, ingenioso e informativo.
Proporciona tutoriales y ejemplos completos.
Cubre conceptos importantes como la física del juego de manera efectiva.
Buen material de referencia para programadores.
Bien estructurado con muchos recursos útiles incluidos.
Contenido de alta calidad a un precio razonable.

Desventajas:

Utiliza una versión antigua de Python (Python
7).
El diseño de la portada es poco atractivo y no indica claramente que el libro se centre en Python.
Algunos críticos opinan que el material introductorio sobre Python es innecesario para quienes ya están familiarizados con él.

(basado en 27 opiniones de lectores)

Título original:

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Contenido del libro:

Emprenda la vía rápida para crear juegos de ordenador.

¿Alguna vez has querido desarrollar tu propio juego de ordenador? Aprende los conceptos prácticos de la programación orientada a objetos para el diseño de juegos utilizando Python(r) en esta guía fácil de seguir y llena de contenido. Tanto si eres estudiante, aspirante a desarrollador de juegos o programador veterano, adquirirás destreza a medida que avances de estación en estación en una serie de tutoriales claros sobre diferentes estilos de juegos. La última parada será un programa de juego terminado para que puedas presumir de él. Comienza hoy mismo tu viaje en La línea exprés del aprendizaje y descubre adónde te lleva.

* Aprende los fundamentos de la programación y los gráficos 2D sobre la marcha.

* Planifica programas, escribe y prueba código y gestiona datos.

* Crea juegos basados en texto, juegos de carreras, juegos arcade y mucho más.

* Añade sonido, configura la puntuación y diseña avatares.

Todo ello con valiosos extras en línea.

Visite el sitio web de The L Line en www.wiley.com/go/thelline para obtener valiosos materiales complementarios en línea:

* Banco de pruebas con preguntas de repaso.

* Diapositivas de PowerPoint(r) con esquemas de los capítulos.

* Código de programación del libro.

A lo largo de The L Line.

* Cobertura tutorial completa.

* Amplias ilustraciones y ejemplos.

* Aplicaciones reales y consejos para evitar errores.

* Exámenes de práctica que le ayudarán a evaluar su progreso.

Otros datos del libro:

ISBN:9780470068229
Autor:
Editorial:
Subtítulo:The L Line, The Express Line to Learning
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2007
Número de páginas:570

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)