Puntuación:
Este libro es un buen punto de partida para los principiantes interesados en Arduino y la programación en C++. Aunque ofrece una introducción clara a los conceptos y está bien escrito, ha recibido críticas dispares en cuanto a su profundidad y organización.
Ventajas:⬤ Genial para principiantes
⬤ fácil de entender
⬤ bien escrito
⬤ información actual
⬤ incluye ejemplos prácticos
⬤ asequible
⬤ fomenta el aprendizaje
⬤ sirve como referencia útil.
⬤ Demasiado superficial para algunos
⬤ carece de profundidad para la programación seria
⬤ no está bien estructurado
⬤ no cubre las pantallas Nextion
⬤ la impresión monocroma podría ser mejor
⬤ puede que no proporcione explicaciones de sintaxis adecuadas.
(basado en 22 opiniones de lectores)
Programming Arduino: Getting Started with Sketches, Third Edition
Una guía de programación de Arduino actualizada: ¡no se requiere experiencia previa en programación!
Esta guía totalmente actualizada muestra, paso a paso, cómo programar rápida y fácilmente todos los modelos de Arduino utilizando su lenguaje C modificado y el IDE de Arduino. El gurú de la electrónica Simon Monk te pone al día rápidamente, enseñando todos los conceptos a través de un lenguaje sencillo e instrucciones claras. Programming Arduino(R) Getting Started with Sketches, Third Edition incluye docenas de ejemplos fáciles de seguir e ilustraciones de alta calidad. Todos los bocetos de ejemplo que aparecen en el libro pueden utilizarse tal cual o modificarse para adaptarlos a sus necesidades. También obtendrá una cobertura totalmente nueva del uso de Arduino como marco para la programación de otras placas populares.
⬤ Configurar su Arduino y empezar a escribir bocetos.
⬤ Comprender los conceptos básicos del lenguaje C y el IDE de Arduino.
⬤ Añadir funciones, matrices y cadenas a sus bocetos.
⬤ Configurar las E/S digitales y analógicas de Arduino.
⬤ Utilizar placas compatibles con Arduino incluyendo ESP32, Pico, y micro: bit.
⬤ Trabajar con bibliotecas Arduino incorporadas y personalizadas.
⬤ Escribir bocetos que almacenan datos en EPROM o memoria flash.
⬤ Interfaz con una amplia gama de pantallas, incluyendo pantallas LCD.
⬤ Conectarse a Internet y configurar Arduino como un servidor web.
⬤ Desarrollar programas interesantes y útiles para el Internet de las Cosas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)