Programación de Arduino: Getting Started with Sketches, Tercera Edición

Puntuación:   (4,5 de 5)

Programación de Arduino: Getting Started with Sketches, Tercera Edición (Simon Monk)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Este libro es un buen punto de partida para los principiantes interesados en Arduino y la programación en C++. Aunque ofrece una introducción clara a los conceptos y está bien escrito, ha recibido críticas dispares en cuanto a su profundidad y organización.

Ventajas:

Genial para principiantes
fácil de entender
bien escrito
información actual
incluye ejemplos prácticos
asequible
fomenta el aprendizaje
sirve como referencia útil.

Desventajas:

Demasiado superficial para algunos
carece de profundidad para la programación seria
no está bien estructurado
no cubre las pantallas Nextion
la impresión monocroma podría ser mejor
puede que no proporcione explicaciones de sintaxis adecuadas.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

Programming Arduino: Getting Started with Sketches, Third Edition

Contenido del libro:

Una guía de programación de Arduino actualizada: ¡no se requiere experiencia previa en programación!

Esta guía totalmente actualizada muestra, paso a paso, cómo programar rápida y fácilmente todos los modelos de Arduino utilizando su lenguaje C modificado y el IDE de Arduino. El gurú de la electrónica Simon Monk te pone al día rápidamente, enseñando todos los conceptos a través de un lenguaje sencillo e instrucciones claras. Programming Arduino(R) Getting Started with Sketches, Third Edition incluye docenas de ejemplos fáciles de seguir e ilustraciones de alta calidad. Todos los bocetos de ejemplo que aparecen en el libro pueden utilizarse tal cual o modificarse para adaptarlos a sus necesidades. También obtendrá una cobertura totalmente nueva del uso de Arduino como marco para la programación de otras placas populares.

⬤ Configurar su Arduino y empezar a escribir bocetos.

⬤ Comprender los conceptos básicos del lenguaje C y el IDE de Arduino.

⬤ Añadir funciones, matrices y cadenas a sus bocetos.

⬤ Configurar las E/S digitales y analógicas de Arduino.

⬤ Utilizar placas compatibles con Arduino incluyendo ESP32, Pico, y micro: bit.

⬤ Trabajar con bibliotecas Arduino incorporadas y personalizadas.

⬤ Escribir bocetos que almacenan datos en EPROM o memoria flash.

⬤ Interfaz con una amplia gama de pantallas, incluyendo pantallas LCD.

⬤ Conectarse a Internet y configurar Arduino como un servidor web.

⬤ Desarrollar programas interesantes y útiles para el Internet de las Cosas.

Otros datos del libro:

ISBN:9781264676989
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:176

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)