Puntuación:
Las reseñas del libro sobre Ogre3D presentan una respuesta mixta por parte de los usuarios, destacando su utilidad como guía introductoria al tiempo que critican su profundidad y la calidad de los ejemplos proporcionados.
Ventajas:⬤ Material introductorio bien escrito y claro
⬤ sólido para usuarios principiantes e intermedios
⬤ buena cobertura de conceptos fundamentales
⬤ organiza la información de forma efectiva
⬤ proporciona algunas ideas útiles sobre la arquitectura de Ogre.
⬤ Carece de una cobertura en profundidad de los temas avanzados
⬤ muchos conceptos fundamentales están mal explicados
⬤ los ejemplos son a menudo poco originales o copiados de tutoriales existentes
⬤ algunos usuarios encontraron el libro en gran medida inútil o demasiado básico, sobre todo para los programadores experimentados.
(basado en 23 opiniones de lectores)
Pro OGRE 3D Programming es la primera guía detallada para utilizar el motor 3D Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE). OGRE funciona en todas las plataformas y proporciona una interfaz orientada a objetos para renderizar escenas 3D, independientemente de la implementación como Direct3D u OpenGL.
Aunque es más comúnmente utilizado en la creación de juegos, puede ser utilizado para crear una variedad de aplicaciones basadas en 3D, incluyendo la visualización arquitectónica y simulaciones. Pro OGRE 3D Programming está dirigido a todos los programadores interesados en el renderizado 3D.
Los autores comienzan con la obtención del código fuente, luego pasan al uso de la biblioteca de renderizado y concluyen con el pulido de la aplicación final. Se recomienda un conocimiento inicial de las prácticas de diseño de juegos, un conocimiento intermedio del lenguaje C++ y estar familiarizado con herramientas de gestión de proyectos de código abierto como CVS y Subversion.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)