Puntuación:
El libro recibe comentarios positivos por la calidad de su contenido, estructura y claridad, y muchos lectores expresan satisfacción y entusiasmo por su compra. Sin embargo, algunos reseñadores destacan problemas con erratas que afectan a la lectura y la credibilidad.
Ventajas:Bien estructurado, bien escrito, cubre los temas con claridad, buena profundidad, accesible para principiantes, buen estado, llegó pronto, muy recomendado por algunos lectores.
Desventajas:Presencia de numerosas erratas que complican la lectura y restan credibilidad.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Principles of Game Audio and Sound Design: Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media
Principles of Game Audio and Sound Design es una completa introducción al arte del sonido para juegos y medios interactivos utilizando Unity. Esta accesible guía abarca tanto los retos conceptuales de este arte como los aspectos técnicos y creativos, como el diseño de sonido, el audio espacial, la creación de scripts, la implementación y la mezcla.
Empezando por las técnicas básicas, incluido el diseño de sonido lineal e interactivo, antes de pasar a las técnicas avanzadas, como el audio procedural, Principles of Game Audio and Sound Design se complementa con una gran cantidad de recursos digitales, incluida una biblioteca de scripts listos para usar y adaptables. Esta exhaustiva introducción proporciona al lector las habilidades y herramientas necesarias para combatir los posibles retos del audio de juegos de forma independiente.
Principles of Game Audio and Sound Design es el manual perfecto para lectores de nivel principiante e intermedio con conocimientos básicos de producción de audio y Unity que deseen aprender a hacerse un hueco en el apasionante mundo del audio de juegos e interactivos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)