Puntuación:
El libro 'Getting Started in 3D with Maya' es muy apreciado por los usuarios como una sólida introducción a Maya, especialmente para quienes se inician en el modelado y la animación 3D. Los lectores alaban su estructura lógica, su atractivo estilo de redacción y la claridad de sus explicaciones sobre conceptos y técnicas. Sin embargo, hay algunas críticas relacionadas con la calidad de las imágenes, la inactividad del sitio web complementario y la falta de profundidad del libro en algunas áreas.
Ventajas:⬤ Cobertura exhaustiva de los fundamentos del modelado y la animación 3D en Maya.
⬤ Progresión clara y lógica a través de conceptos y proyectos.
⬤ Estilo de escritura atractivo que fomenta el aprendizaje.
⬤ Adecuado tanto para principiantes como para aquellos que vienen de otro software 3D.
⬤ Incluye ejercicios prácticos, consejos y explicaciones de herramientas y técnicas.
⬤ Algunas capturas de pantalla están mal representadas y son difíciles de leer.
⬤ La página web a la que se hace referencia como recurso no funciona actualmente, lo que disminuye su valor.
⬤ Algunos usuarios opinan que el libro tiene palabrería innecesaria y no cubre temas avanzados como la mezcla de formas.
⬤ Algunas críticas sobre la presentación del autor pueden restar valor a la experiencia de lectura.
⬤ No es adecuado para principiantes; se recomienda un conocimiento previo de Maya.
(basado en 26 opiniones de lectores)
Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish--Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya
Ofrezca contenidos 3D de nivel profesional en muy poco tiempo con esta completa guía de animación 3D con Maya.
Con más de 12 años de experiencia en formación, además de varios estudiantes galardonados en su haber, el autor Adam Watkins es el mentor ideal para ponerle al día con el 3D en Maya. Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, Getting Started in 3D with Maya comienza con la teoría básica de las técnicas fundamentales y, a continuación, amplía estos conocimientos utilizando ejemplos prácticos y proyectos para poner a prueba tus nuevas habilidades.
Preparado para que puedas aprender de forma orgánica, cada capítulo se basa en los conocimientos adquiridos en el capítulo anterior, mostrándote todo lo esencial del 3D en Maya, desde el modelado y el diseño UV, hasta la creación de texturas, el rigging, la animación y el renderizado. A medida que avances de proyecto en proyecto desarrollaras un fuerte arsenal de habilidades que combinadas formaran un proceso completo de principio a fin para crear proyectos completos en Maya.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)