Puntuación:
El libro proporciona una introducción completa a la gamificación, ofreciendo un equilibrio de conocimientos teóricos y aplicaciones prácticas que resultan beneficiosas para los profesionales del marketing. Ha sido bien acogido por su accesibilidad y por el uso de ejemplos cercanos, aunque algunos lectores deseaban profundizar más en la psicología del marketing.
Ventajas:⬤ Bien estructurado con ejemplos claros
⬤ cubre modelos clave de gamificación
⬤ proporciona orientación práctica para aplicar la gamificación
⬤ muy accesible y agradable de leer
⬤ recibido positivamente por los profesionales del marketing.
No está tan centrado en el marketing y la psicología del consumidor como algunos lectores esperaban; la mezcla de teoría y práctica puede no satisfacer las necesidades de todos.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Press Start: Using Gamification to Power-Up Your Marketing
Press Start examina las ventajas y usos de la gamificación para que empresas de cualquier tamaño y sector puedan crear campañas de marketing atractivas y eficaces.
Con muchos casos de éxito de empresas como LinkedIn, Delta Airlines, Starbucks y Duolingo, la gamificación del marketing es ya una práctica consolidada, pero muchas empresas desconfían de lanzarse a ella sin una guía.
Las "adicciones" y los "subidones" de Candy Crush o de registrar una carrera en tu aplicación de fitness pueden ser poderosos impulsores de nuestro comportamiento. En un mundo cada vez más mercantilizado, los profesionales del marketing siempre buscan nuevas formas de influir en nosotros o motivarnos para que nos comprometamos más con sus productos, servicios y marcas. Esto es la gamificación del marketing: la práctica de tomar los elementos motivadores de los juegos (como retos, logros y equipos) y aplicarlos de forma inteligente en situaciones de la vida real para mejorar el compromiso y el rendimiento.
Escrito específicamente para profesionales del marketing, Press Start explora los beneficios y usos de la gamificación, y aúna la psicología motivacional y los estudios de casos con la mecánica de los juegos populares y los principios de diseño. Y lo que es más importante, el libro proporcionará a los lectores una guía paso a paso para diseñar con éxito sus propias soluciones de gamificación de marketing.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)