Planos de realidad virtual

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Planos de realidad virtual (Charles Palmer)

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Título original:

Virtual Reality Blueprints

Contenido del libro:

Únete a la revolución de la realidad virtual mediante la creación de juegos y aplicaciones 3D inmersivas con Cardboard VR, Gear VR, OculusVR y HTC Vive Características principales Desarrolla experiencias de realidad virtual sólidas e inmersivas que sean fáciles de ver. Codificar juegos y aplicaciones 3D utilizando el motor de juegos Unity 3D. Aprender los principios básicos de las aplicaciones de realidad virtual Descripción del libro

¿Eres nuevo en el mundo de la realidad virtual? ¿Quieres crear emocionantes aplicaciones interactivas de realidad virtual? No hay necesidad de sentirse intimidado por la idea de crear aplicaciones interactivas de realidad virtual, es mucho más fácil de lo que piensas con esta guía práctica basada en proyectos que te llevará a través de los fundamentos de desarrollo de realidad virtual para juegos y aplicaciones de escritorio y móviles. Explora las tres plataformas principales -Cardboard VR, Gear VR y OculusVR- para diseñar experiencias inmersivas desde cero.

Empezarás comprendiendo las raíces de ciencia ficción de la realidad virtual y luego construirás tu primera experiencia de RV utilizando Cardboard VR. A continuación, profundizarás en las interacciones del usuario en el espacio virtual para Google Cardboard y luego pasarás a crear una galería virtual con Gear VR. A continuación, aprenderás todo sobre movimientos virtuales, máquinas de estado y spawning mientras disparas a zombis en el casco Oculus Rift. A continuación, construirás un Carnival Midway, completo con dos juegos comunes para entretener a los jugadores.

A lo largo del camino, explorarás las mejores prácticas para el desarrollo de RV, revisarás consejos de diseño de juegos, discutirás métodos para combatir el mareo por movimiento e identificarás usos alternativos para las aplicaciones de RV Lo que aprenderás Usar activos de Unity para crear simulación de objetos. Implementar controles táctiles sencillos en tu aplicación. Aplicar la inteligencia artificial para lograr la interacción entre el jugador y el personaje. Añadir scripts para el movimiento, seguimiento, agarre y spawning. Crear recorridos animados, utilizar medios de 360 grados y crear experiencias de realidad virtual atractivas. Implementar sus juegos en múltiples plataformas de realidad virtual. A quién va dirigido este libro

Si eres un desarrollador de juegos y un entusiasta de la RV y quieres adentrarte en el proceso de desarrollo de aplicaciones de RV creando aplicaciones de RV para diferentes plataformas, éste es tu libro. Familiarizarse con el motor de juegos Unity y el lenguaje C# es clave para sacar el máximo partido a este libro. Tabla de Contenidos El Pasado, Presente y Futuro de la RV Construyendo un Sistema Solar para Google Cardboard Construyendo un Sistema de Galería de Imágenes para el Gear VR Añadiendo Interacciones de Usuario al Proyecto de Galería Virtual Luchando contra Zombies en el Oculus Rift Scripting Zombies para el Oculus Rift Carnival Midway Games Parte 1 Carnival Midway Games Parte 2 Apéndice 1 Apéndice 2

Otros datos del libro:

ISBN:9781786462985
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)