Pixel Art para desarrolladores de juegos

Puntuación:   (4,1 de 5)

Pixel Art para desarrolladores de juegos (Daniel Silber)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro es bien recibido, sobre todo para los principiantes en el arte del píxel, ya que ofrece valiosos conocimientos sobre el oficio. Proporciona una buena base para quienes no están familiarizados con el pixel art, aunque carece de tutoriales en profundidad y algunos usuarios lo encuentran excesivamente caro para su contenido. El autor es elogiado por su estilo de escritura claro y humorístico.

Ventajas:

Bien escrito y bien informado, ideal para principiantes, cubre varios aspectos del pixel art, ofrece valiosas ideas sobre errores comunes, maravillosamente ilustrado, y sobre todo apreciado por su enseñanza fundamental.

Desventajas:

Se considera un poco caro, no es muy profundo para el aprendizaje avanzado, carece de instrucciones paso a paso, se observan algunos errores tipográficos y gramaticales, y problemas de compatibilidad con ciertos dispositivos Kindle. Por su precio, algunos usuarios opinan que los tutoriales en línea son igual de útiles.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Pixel Art for Game Developers

Contenido del libro:

¿Te lleva demasiado tiempo crear el arte de tu videojuego? Aprender a crear Pixel Art puede ser la respuesta a tus problemas de desarrollo. Descubre los secretos para crear gráficos asombrosos con Pixel Art for Game Developers. Se trata del principal libro sobre Pixel Art y su software, y se centra en los principios universales de este arte.

El libro ofrece una introducción al Pixel Art, su utilidad, los elementos básicos y conceptos como la luz y la sombra. Ofrece tutoriales sobre la creación de animaciones y sirve de guía funcional para la metodología más común en el desarrollo de juegos 2D.

A los jugadores les encanta la sensación retro del Pixel Art, y por suerte para ti es fácil de crear. Te encantará el diminuto tamaño de los archivos, que reducirá los tiempos de compilación y ayudará a que tu juego se ejecute más rápido. Este libro te proporcionará los conocimientos necesarios para crear los personajes y entornos necesarios para los juegos en 2D y te ayudará a:

⬤ Crear tilesets para construir entornos de juego.

⬤ Entender la luz y la sombra.

⬤ Trabajar eficientemente con píxeles.

⬤ Utilizar la perspectiva atmosférica y lineal.

⬤ Crear Pixel Art de calidad profesional.

Este libro tiene capítulos dedicados a la teoría, así como tutoriales paso a paso, que describen el proceso de forma explícita. Tanto si eres artista, programador, desarrollador independiente o contable público certificado, después de leer este libro comprenderás los pasos necesarios para crear gráficos Pixel Art con calidad de producción.

Elogios del libro

El Pixel Art y los juegos Pixel Art son muy populares y la técnica es una forma estupenda para que los creadores independientes creen juegos de muy buen aspecto con recursos limitados. Es francamente chocante que no haya habido un recurso como éste antes... un libro muy oportuno.

Chris Totten, Universidad George Mason, Washington, DC, EE UU.

Otros datos del libro:

ISBN:9781482252309
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:238

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)