Puntuación:
El libro ofrece una visión refrescante del género Isekai, que se distingue por su intrigante protagonista, que utiliza el carisma y la magia de ilusión en lugar de la fuerza bruta. Cuenta con personajes bien desarrollados, una atractiva construcción del mundo y una trama que equilibra la acción con la intriga social. Aunque algunos críticos señalan que la duración y el ritmo son motivo de preocupación, muchos expresan su entusiasmo por la secuela.
Ventajas:⬤ Enfoque original y único del género Isekai
⬤ personajes bien desarrollados
⬤ interesante construcción del mundo
⬤ historia atractiva con una mezcla de intriga social y acción
⬤ personaje principal sin excesivos poderes
⬤ fuerte desarrollo de los personajes
⬤ buen ritmo y fluidez
⬤ agradable sistema de magia y niveles.
⬤ La longitud del libro puede hacer que parezcan dos historias diferentes
⬤ algunas políticas mundiales pueden resultar rebuscadas
⬤ los detalles ocasionales sobre números y estadísticas pueden resultar abrumadores
⬤ el final carece de una resolución o epílogo sólidos.
(basado en 37 opiniones de lectores)
Phantasm: An Isekai LitRPG
Una joven corriente despierta en un juego de rol de espada y brujería de la vida real en esta aventura de fantasía épica para fans de The Witchery Elden Ring.
Los Caminantes del Mundo de la leyenda son seres tocados por el Destino y transportados desde otro reino, encargados de un gran destino. Tradicionalmente, evitan grandes cataclismos o la caída de imperios. Sea cual sea su cometido, su aparición provoca cambios trascendentales. Han pasado unos doscientos años desde el último Gran Juego, pero ha llegado de nuevo el momento. Siete son los elegidos y el juego comienza una vez más...
Kandis Hammond no recuerda mucho antes de su llegada, desnuda y sola, a un granero de piedra cerrado. La joven analista de investigación financiera de Sídney, de veinticuatro años, simplemente se sentó frente a su ordenador, y lo siguiente que sabe es que está aquí... y que alguien muy enfadado está fuera. Pero lo más desconcertante de todo son las letras brillantes que empiezan a aparecer ante sus ojos. Cuando el enigmático Sistema le dice que tiene habilidades y puntos de destreza que gastar, Kandis se da cuenta de que ha entrado en un juego de rol. Sólo que no es en un ordenador ni en la televisión. Es demasiado real.
Tras orientarse como Caminante por el Mundo -y conseguir algo de ropa-, Kandis se entera de que debe salir en busca de su propósito en el gran destino. No apta para el combate físico, tendrá que confiar en su ingenio y encanto para sobrevivir. Por supuesto, no será fácil. Dondequiera que vayan los Caminantes del Mundo, llegan los problemas. Ya sea un zorro salvaje, un mago traicionero, un vampiro sediento o algo mucho, mucho más grande, es simplemente la naturaleza del Gran Juego. Y más vale que Kandis no pierda...
El primer volumen de la exitosa serie de fantasía LitRPG -con más de 600.000 visitas en Royal Road- ¡ahora disponible en Kindle, Kindle Unlimited y Audible!
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)