Pervasive Games: Teoría y diseño

Puntuación:   (4,5 de 5)

Pervasive Games: Teoría y diseño (Markus Montola)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Este libro sobre juegos omnipresentes se considera una obra exhaustiva y autorizada que analiza con eficacia la teoría, el diseño y los aspectos éticos de los juegos omnipresentes. Cuenta con contribuciones de múltiples autores y presenta una gran cantidad de estudios de casos que ofrecen perspectivas sobre diversos aspectos del género.

Ventajas:

El libro está bien organizado, es exhaustivo y atractivo, y cuenta con una amplia gama de voces y conocimientos de diversos colaboradores. Proporciona orientación práctica a diseñadores e investigadores de juegos, incluye referencias útiles y ofrece valiosas perspectivas sobre la teoría y la práctica de los juegos omnipresentes.

Desventajas:

Algunos lectores opinan que el libro es demasiado teórico y carece de aplicabilidad práctica. Por otra parte, algunos de los comentaristas expresaron su deseo de contar con más ejemplos de casos prácticos, sobre todo en lo que se refiere a retos específicos en el diseño de juegos.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

Pervasive Games: Theory and Design

Contenido del libro:

Surgidos rápidamente del rápido crecimiento de las comunicaciones móviles y las tecnologías inalámbricas, los juegos omnipresentes alejan el juego de la pantalla del ordenador y lo devuelven al mundo tridimensional. Ahora los juegos pueden diseñarse para ser jugados en espacios públicos como centros comerciales, conferencias, museos y otros lugares de juego no tradicionales.

Los diseñadores de juegos deben entender cómo utilizar el mundo como espacio de juego, y tanto los retos como las ventajas de hacerlo. Este libro muestra cómo cambiar la cara del juego: quién juega, cuándo y dónde juega y qué significa ese juego para todos los implicados. Los autores exploran aspectos de los juegos omnipresentes que preocupan a los diseñadores de juegos: qué hace que estos juegos sean atractivos, qué los hace posibles hoy en día y cómo se hacen.

Para los investigadores de juegos, proporciona una sólida comprensión teórica, filosófica y estética del género. Pervasive Games abarca desde la teoría y el diseño hasta la historia y el marketing.

Otros datos del libro:

ISBN:9780123748539
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2009
Número de páginas:313

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)