Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
Los personajes son un aspecto vital de las prácticas transmedia actuales. Combinando teorías sobre personas ficticias procedentes de prácticas japonesas y euroamericanas, este libro analiza los personajes de videojuegos integrados en nuestra cultura mediática popular, en la que se producen y reimaginan constantemente.
Este libro introduce el personaje de juego dinámico, un tipo de personaje de juego con una estructura de desarrollo que consiste en múltiples resultados en un juego. A través de sus acciones y elecciones, los jugadores pueden influir en la identidad de estos personajes y en sus posibles destinos. Los juegos subvierten la idea de que las personas ficticias deben mantener una identidad coherente.
Este libro demuestra que los personajes dinámicos de los juegos desafían las estrategias de control descendente a través de lecturas detalladas de la serie Mass Effect, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons y otros. Está dirigido a todos los estudiosos interesados en los temas de la narrativa transmedia, los videojuegos, los personajes y la narratología japonesa.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)