Perdidos en un buen juego: Por qué jugamos a videojuegos y qué pueden hacer por nosotros

Puntuación:   (4,4 de 5)

Perdidos en un buen juego: Por qué jugamos a videojuegos y qué pueden hacer por nosotros (Dr Etchells Pete)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Perdidos en un buen juego: Why We Play Video Games and What They Can Do For Us, de Pete Etchells, combina memorias, psicología e investigación para explorar la intrincada relación entre los videojuegos y las experiencias humanas. Aunque ofrece valiosas ideas sobre la psicología de los videojuegos y critica la simplificación excesiva en la investigación pública, las opiniones varían en cuanto a la profundidad de la exploración.

Ventajas:

El libro está bien escrito, es atractivo y combina las anécdotas personales con la exploración científica. Los lectores aprecian su perspectiva matizada de los videojuegos, la honestidad sobre las lagunas de la investigación y su capacidad para provocar la reflexión sobre las experiencias emocionales y personales con el juego. Es alabado por contraargumentar la imagen negativa de los videojuegos en los medios de comunicación.

Desventajas:

Algunos lectores opinan que las secciones dedicadas a la historia y la psicología carecen de profundidad y detalle. Hubo comentarios sobre la inconsistencia en la calidad de la narración del audiolibro. En general, algunos aspectos de la investigación podrían haberse explorado más a fondo.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us

Contenido del libro:

Cuando Pete Etchells tenía 13 años, su padre murió de una enfermedad motoneuronal. Para sobrellevarlo, se sumergió en un mundo virtual, primero como vía de escape, pero más tarde para intentar comprender lo que había ocurrido. En la actualidad, Etchells investiga los efectos psicológicos de los videojuegos y es coautor de un reciente artículo en el que explica por qué los planes de la OMS de clasificar la "adicción a los videojuegos" como un peligro para la salud pública se basan en datos científicos erróneos y (en su opinión) son una mala idea.

En este, su primer libro, recorre la historia y el desarrollo de los videojuegos -desde la máquina de ajedrez de Turing hasta los juegos multijugador masivos en línea como World of Warcraft o Fortnite- a través de estudios científicos, para investigar los altibajos de jugar y llegar al fondo de nuestra relación con los juegos: por qué lo hacemos y qué significan realmente para nosotros.

Al mismo tiempo, Lost in a Good Game es un libro de memorias muy inusual sobre un escritor que se enfrenta a su dolor a través de mundos virtuales, mientras trata de averiguar en qué área de la cultura popular deberíamos clasificar los juegos (una tecnología relativamente nueva).

Otros datos del libro:

ISBN:9781785786143
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:340

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)