Puntuación:
El libro recibe elogios por su contenido, especialmente por sus claras explicaciones de los patrones de diseño en .NET y su formato estructurado con útiles ejemplos de código. Sin embargo, se critica la practicidad del nuevo formato grande y la justificación del aumento de precio.
Ventajas:Contenido bien escrito, explicaciones claras de los patrones de diseño, buena estructura, numerosos ejemplos de código, recurso valioso para desarrolladores .NET.
Desventajas:El formato grande no es práctico para una consulta rápida, el aumento de precio no está justificado por el cambio de formato o las adiciones de contenido en comparación con la versión anterior.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Design Patterns in .Net 6: Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design
Implemente patrones de diseño en.NET 6 utilizando las últimas versiones de los lenguajes C# y F#. Este libro proporciona una visión completa del campo de los patrones de diseño tal y como se utilizan en la caja de herramientas del desarrollador actual. Además del constructor funcional, el método de fábrica asíncrono, el adaptador de valor genérico y los proxies compuestos, esta nueva edición introduce temas como las políticas de ciclo de decoradores, los comandos funcionales, una variación transformadora del patrón de visitantes y las fábricas que pueden realizar el seguimiento de objetos y el reemplazo masivo.
Utilizando los lenguajes de programación C# y F#, Design Patterns in.NET 6 explora las implementaciones clásicas de patrones de diseño y analiza la aplicabilidad y relevancia de características específicas del lenguaje para implementar patrones. Aprenderá con ejemplos, revisando escenarios en los que los patrones son aplicables. El antiguo MVP de C# y experto en patrones Dmitri Nesteruk demuestra posibles implementaciones de patrones, discute alternativas y relaciones de patrones, e ilustra la forma en que una herramienta de refactorización dedicada (JetBrains Rider) puede utilizarse para implementar patrones de diseño con facilidad.
Lo que aprenderá
⬤ Familiarizarse con las últimas implementaciones de patrones disponibles en C# 10 y F# 6.
⬤ Saber razonar mejor sobre la arquitectura del software.
⬤ Comprender el proceso de refactorización de código a patrones.
⬤ Referirse a variaciones investigadas y probadas de patrones.
⬤ Estudiar ejemplos completos y autónomos, incluyendo muchos que cubren escenarios avanzados.
⬤ Utilizar las últimas versiones de C# y Visual Studio/Rider/ReSharper.
A quién va dirigido este libro
Desarrolladores que tienen cierta experiencia en el lenguaje C# y desean ampliar su comprensión del arte de la programación aprovechando enfoques de diseño para resolver problemas modernos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)