Puntuación:
El libro es muy recomendable tanto para desarrolladores de juegos principiantes como experimentados, en particular los que trabajan con Unreal Engine. Combina eficazmente los principios de la programación de juegos con ejemplos prácticos, haciendo que los temas complejos resulten accesibles. Sin embargo, algunos problemas con ejemplos de código que no funcionan correctamente y algunos fallos de edición restan valor a la experiencia general.
Ventajas:⬤ Contenido atractivo y práctico adaptado a los usuarios de Unreal Engine
⬤ cubre una amplia gama de temas desde niveles principiantes hasta avanzados
⬤ bien organizado y fácil de seguir
⬤ excelente para aprender patrones de diseño
⬤ proporciona una buena base para entender C++ en Unreal
⬤ referencias frecuentes y facilidad de comprensión para novatos y estudiantes.
⬤ A algunos textos les falta claridad y una edición adecuada
⬤ los ejemplos de código a menudo contienen erratas y errores, lo que lleva a la frustración de los lectores
⬤ algunos usuarios encontraron las explicaciones ampulosas o tangenciales
⬤ problemas con la calidad de los ejemplos, lo que puede llevar a confusión.
(basado en 15 opiniones de lectores)
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Mejore el código de su juego para hacerlo más legible, reutilizable, modular y optimizado, guiado por patrones de diseño para mejorar su uso general de C++ con Unreal Engine Características principales Explore el fascinante mundo de los patrones de diseño y sus aplicaciones en el desarrollo de juegos con Unreal Engine 5 Aprenda a traducir código de Blueprint a C++ para implementar soluciones de alto rendimiento en el desarrollo de juegos Descubra las mejores prácticas para escribir código limpio y aplicarlo a Unreal Engine 5 y C++ La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook PDF gratuito Descripción del libro
Los patrones de diseño son un conjunto de técnicas y prácticas que permiten escribir código no sólo más rápido, sino también más manejable. Con este libro, explorará una serie de patrones de diseño y aprenderá a aplicarlos a proyectos desarrollados en Unreal Engine 5.
Comenzará profundizando en los principios fundamentales de la codificación y desarrollará una sólida comprensión de los conceptos, retos y ventajas de utilizar patrones en el código. A medida que avance, identificará patrones que están entretejidos en el núcleo de Unreal Engine 5, como Double Buffer, Flyweight y Spatial Partitioning, seguidos de algunos de los conjuntos de herramientas existentes que incorporan patrones en su diseño y uso, como Component, Behavior Tree y Update.
En la siguiente sección del libro, empezarás a desarrollar una serie de casos de uso de juegos en C++ para implementar una variedad de patrones de diseño como Observadores basados en interfaces y eventos para construir una jerarquía de comunicaciones desacoplada. También trabajarás con Singleton, Command y State, junto con Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox y Type Object. La sección final se centra en el uso de patrones de diseño para la optimización, cubriendo Dirty Flag, Data Locality, y Object Pooling.
Al final de este libro, dominará el diseño de sistemas con la combinación perfecta de C++ y Blueprint para obtener sistemas mantenibles y escalables. Lo que aprenderá Comprender la esencia de los patrones de diseño y su utilidad inherente Entender las capas de UE 5 y cómo funcionan juntas Identificar la relación entre el código C++ y Blueprint en Unreal Engine 5 Reconocer los patrones de diseño que se encuentran en las funciones existentes de Unreal Engine 5 Explorar los patrones de diseño para entender su propósito y aplicación en Unreal Engine 5 Aplicar creativamente los patrones de diseño al código existente para superar retos comunes A quién va dirigido este libro
Si usted es un desarrollador de juegos principiante o intermedio que trabaja con Unreal Engine y busca mejorar sus prácticas de codificación en C++, este libro está hecho a medida para ayudarle a producir código limpio y reutilizable mediante la aplicación de patrones de diseño.
Aunque este libro cubrirá tareas introductorias para mostrar los fundamentos de Unreal Engine 5, su propósito principal no es enseñar Unreal Engine desde cero. La experiencia previa con Unreal Engine será beneficiosa, pero no se preocupe si su conocimiento no es profundo; el libro introducirá herramientas y características según sea necesario. Tabla de contenidos Entendiendo Unreal Engine 5 y sus capas «Hello Patterns» Patrones UE5 en acción: Doble Buffer, Flyweight y Partición Espacial Patrones prefabricados en UE5: Componente, Árbol de Comportamiento y Método de Actualización Olvido de Tick Comunicación limpia: Patrones de Interfaz y Observador de Eventos Un sistema perfectamente desacoplado Construyendo Patrones de Diseño: Singleton, Comando y Estado Estructurando Código con Patrones de Comportamiento: Template, Subclass Sandbox y Type Object Optimización mediante patrones
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)