Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
Hoy más que nunca, las innovaciones científicas y tecnológicas desempeñan un papel cada vez más importante en nuestras vidas. Los nuevos productos que se desarrollan hoy darán forma al mundo que nos rodea y manipularán nuestra experiencia vital en el futuro.
Dentro de veinte años, podríamos desplazarnos en hoverboards para visitar parques jurásicos reales o navegar con nuestros sistemas GPS de implante óptico. Sin embargo, en esta era de innovación floreciente, muchos se preguntan: ¿cómo y por qué se eligen estos importantes proyectos? ¿Y cuáles son las consecuencias últimas de este proceso? En Objetos irreales, Kate O'Riordan desentraña estas cuestiones cruciales y llena un vacío en la teorización de las materialidades digitales.
A través de su investigación, descubre que muchos objetos -como los proyectos genómicos, la carne artificial y la recreación de especies extinguidas- no pueden obtener legitimidad científica ni desarrollarse sin extraordinarias cantidades de medios de comunicación, el respaldo de celebridades e inversión privada. Como resultado de estos filtros, sólo ciertos proyectos ocupan el centro de la escena cuando se trata de financiación y atención política.
O'Riordan los denomina objetos irreales: proyectos científicos y tecnologías cuyas visiones utópicas del futuro se combinan con la inversión y la materialización en el aquí y ahora. Al separar el bombo mediático de la realidad, O'Riordan muestra cómo la enorme atención prestada a estos objetos irreales oculta injusticias y desigualdades sociales más acuciantes, al tiempo que evoca visiones utópicas de cómo podría vivirse la vida.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)