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We the Gamers: How Games Teach Ethics and Civics
Desconfianza. División. Disparidad. ¿Está nuestro mundo en mal estado?
La ética y la educación cívica siempre han sido importantes, pero quizá ahora lo sean más que nunca. Recientemente, con el auge de la enseñanza en línea y de movimientos como #PlayApartTogether, los juegos se han convertido en plataformas cada vez más reconocidas para la deliberación cívica y el intercambio de valores. We the Gamers explora estas posibilidades examinando cómo nos conectamos, comunicamos, analizamos y descubrimos cuando jugamos. Combinando perspectivas basadas en la investigación y ejemplos actuales, este volumen muestra cómo los juegos pueden utilizarse en la educación ética, cívica y de estudios sociales para inspirar el aprendizaje, el pensamiento crítico y el cambio cívico.
We the Gamers presenta y explora diversos marcos educativos a través de una serie de juegos y experiencias interactivas, como juegos de mesa y de cartas, juegos en línea, juegos de realidad virtual y realidad aumentada, y juegos digitales como Minecraft, Executive Command, Keep Talking and Nobody Explodes, Fortnite, When Rivers Were Trails, Politicraft, Quandary y Animal Crossing: New Horizons. El libro evalúa sistemáticamente los tipos de habilidades, conceptos y conocimientos necesarios para el compromiso cívico y ético, y detalla cómo los juegos pueden fomentar estas habilidades en las aulas, entornos de aprendizaje a distancia y otros entornos educativos. We the Gamers explora también los obstáculos al aprendizaje con juegos y cómo superarlos fomentando la equidad y la inclusión, el cuidado y la compasión, y la imparcialidad y la justicia.
Con consejos útiles y estudios de casos, We the Gamers muestra a los profesores los puntos fuertes y las limitaciones de los juegos para ayudar a los estudiantes a conectar con el civismo y la ética, e imagina cómo podríamos reparar y rehacer nuestro mundo a través de los juegos, juntos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)