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No Avatars Allowed: Theological Reflections on Video Games
¿Cómo pueden los videojuegos incitarnos a reflexionar más profundamente sobre nuestra realidad, nuestra fe y nuestra comunidad?
Desde la aparición de los videojuegos en la década de 1960, se han convertido en la experiencia común de todos, desde la Generación X hasta las generaciones milenial y posmilenial. Aunque muchos de los clérigos, feligreses y teólogos de hoy en día han crecido jugando, la postura de la Iglesia ante los videojuegos es, en el mejor de los casos, de desconcierto.
Este libro se toma en serio la idea de que los videojuegos pueden desafiarnos a pensar más profundamente sobre nuestra realidad, la divinidad, la fe y los demás. Atrae a los lectores a una pequeña, pero creciente, conversación sobre los modelos de encarnación y lo que significa distinguir entre lo virtual y lo real. Este libro introducirá a los lectores en conceptos y cuestiones desde la perspectiva de un teólogo sistemático cristiano que lleva jugando desde que tenía cuatro años y que escribe, habla y emite podcasts sobre este tema desde 2010. Es una invitación a una conversación relativamente nueva sobre la divinidad, la humanidad y la tecnología.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)