Narración interactiva para videojuegos: Un enfoque centrado en el jugador para crear personajes e historias memorables

Puntuación:   (4,3 de 5)

Narración interactiva para videojuegos: Un enfoque centrado en el jugador para crear personajes e historias memorables (Josiah Lebowitz)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Interactive Storytelling for Video Games» es un recurso exhaustivo que explora los entresijos de la narración dentro de los videojuegos, analizando distintos métodos de narración interactiva a través de varios estudios de casos. Aunque es rico en contexto histórico y ofrece valiosas perspectivas tanto para escritores como para desarrolladores de videojuegos, algunos lectores lo encontraron árido y repetitivo en algunas partes, careciendo de la profundidad de análisis que esperaban.

Ventajas:

Desglose detallado de las distintas técnicas de narración en los juegos.
Estudios de casos en profundidad que ofrecen ejemplos prácticos.
Útil para escritores y desarrolladores que buscan mejorar sus habilidades narrativas.
Cubre la evolución de la narración en los juegos, relevante para comprender las tendencias contemporáneas.
Ofrece una visión equilibrada de los pros y los contras de los distintos enfoques de la narración interactiva.
Atractivo para los interesados en la intersección de los videojuegos y la narrativa.

Desventajas:

Algunos lectores lo encuentran árido y falto de emoción.
Críticas sobre el análisis repetitivo y el tratamiento superficial de cuestiones narrativas complejas.
Se desaprovechan oportunidades para profundizar en el desarrollo de los personajes.
Algunos juegos dignos de mención no se analizan en detalle, lo que puede decepcionar a algunos lectores.
El libro puede no resultar tan atractivo para los lectores ocasionales que no estén muy interesados en la narrativa de los videojuegos.

(basado en 20 opiniones de lectores)

Título original:

Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories

Contenido del libro:

¿Qué es lo que realmente hace que una historia de videojuego sea interactiva?

¿Cuál es la mejor manera de crear una historia interactiva?

¿Cuánto control hay que dar a los jugadores?

¿Realmente quieren ese control?

¿Saben siquiera lo que quieren, o sus deseos declarados no coinciden con sus preferencias inconscientes?

Todas estas preguntas y otras más se examinan en este libro definitivo sobre narración interactiva para videojuegos. Obtendrá descripciones detalladas de los principales tipos de historias interactivas, estudios de casos de juegos populares (como Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain y Metal Gear Solid) y de cómo los jugadores interactúan con ellos, así como un análisis en profundidad de los resultados de una encuesta nacional sobre las preferencias narrativas de los jugadores en los juegos. Obtendrá el asesoramiento de expertos que necesita para generar conceptos y narrativas de juego convincentes y originales. Con Interactive Storytelling for Video Games:

Otros datos del libro:

ISBN:9780240817170
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2011
Número de páginas:332

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)