Muskets & Springfields: Wargaming the American Civil War 1861-1865

Muskets & Springfields: Wargaming the American Civil War 1861-1865 (Nigel Emsen)

Contenido del libro:

Muskets & Springfields está diseñado para jugar grandes batallas en la Guerra Civil Americana y no depende de la escala del modelo y utiliza el sistema de base actual del jugador. El juego se desarrolla a nivel operacional. El jugador es el comandante del ejército con subgrupos de mando. Esto será típicamente un Cuerpo. En estas reglas un Cuerpo se compone de varias brigadas de infantería, caballería montada y baterías de artillería. Si lo desea, también puede incluir bandas de indios nativos americanos.

La unidad básica en términos de wargames es la brigada de infantería, que se agrupan en Cuerpos o Divisiones. El sistema de juego utiliza cuadrículas como unidad de medida. El espacio de juego se divide en varias cuadrículas que representan 300 yardas a escala terrestre. Haciendo un balance de las diversas guías de instrucción de la época, esto equivale aproximadamente a 600 hombres en dos filas. Para un espacio de juego típico de 6x4 se recomienda una relación anchura x profundidad de 1,5 x 1. Una mesa típica de 6x4 proporciona las siguientes 12 (3600 yardas) por 8 (2400 yardas) de campo de batalla.

La moral se maneja a nivel de cuerpo y el desgaste se lleva a cabo en la base de la unidad individual. Estas reglas tienen tres niveles de moral. No se trata del habitual promedio, veterano y élite que se utiliza a menudo. En su lugar, el formato está diseñado para reflejar el estado de ánimo real del día. Son Desconocido, Nervioso y Firme. En una partida, a menos que se representen unidades históricas específicas, todas las bases empiezan como Desconocido. El estado de moral real no se conoce hasta que la unidad sufre daños. El jugador tira entonces contra una tabla que proporciona una puntuación para que la unidad esté Nerviosa o Firme. Esto depende del año en que se juegue y de si es Confederación o Unión. Cuando una unidad falla un chequeo de moral, esto se registra contra su cuerpo de origen. Una vez que un cuerpo alcanza su punto de ruptura, huirá del campo de batalla. El desgaste se lleva a cabo a nivel de unidad. Esto representa la pérdida de cohesión, las bajas en el campo de batalla o el agotamiento de los suministros. Una unidad puede absorber 6 impactos antes de ser destruida automáticamente.

Para facilitar un flujo de juego limpio, estas reglas también facilitan el uso de francotiradores y escaramuzadores. Los turnos utilizan un sistema de tirada de bolsa en el que es posible que el jugador no activo pueda interceptar la jugada. .

Otros datos del libro:

ISBN:9781804512913
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:120

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)