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Musketry Like Thunder: The Greatest Civil War Battles Never Fought
Reúnes a tus amigos para pasar una tarde moviendo miniaturas alrededor de la mesa de juego y tienes que decidir qué batalla jugar. ¿Cuántas veces puedes librar la batalla de Gettysburg? ¿Cuántas veces puedes preparar el asalto de Longstreet el segundo día antes de que todo el mundo sepa exactamente dónde empieza cada regimiento, cuánto tiempo se tarda en llegar a Devil's Den y capturarlo, y cuánto falta para que lleguen los refuerzos? Por no hablar de conocer la moral relativa y el armamento de todas las unidades implicadas.
Suena divertido después de la séptima vez, ¿verdad? El juego de recogida es un viejo conocido en la comunidad de wargames. Si bien esto es divertido y nuevo, puedes simular variaciones ilimitadas de terreno, tipos de unidades y combinaciones de despliegue mientras juegas a la Guerra Civil Americana. Este libro proporciona once escenarios ficticios, desde pequeñas partidas introductorias hasta acciones a nivel de cuerpo de ejército.
Cada uno presenta un problema táctico único con el que a menudo se encontraban los ejércitos que luchaban en la guerra. Estos problemas van desde cuestiones de mando y control, pasando por la superación de terrenos difíciles, hasta la lucha contra las inclemencias del tiempo, así como contra los demás ejércitos.
Además, cada escenario tiene un gran potencial de repetición. Federales y confederados pueden intercambiar las zonas de despliegue, y se puede modificar el orden de batalla para representar diferentes años durante la guerra.
De hecho, puedes usar los mapas y desplegar fuerzas completamente diferentes sobre la mesa Aunque el enfoque está en partidas a nivel de regimiento, el orden de batalla puede adaptarse fácilmente a sistemas en los que la brigada es el elemento básico de maniobra. Prueba algo nuevo, donde tu oponente no lo sepa todo sobre el despliegue, las fuerzas y el liderazgo de tu ejército antes incluso de que empiece la partida.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)