Puntuación:
Las reseñas destacan que el libro es un excelente recurso para comprender la visión 3D y la geometría de vistas múltiples, elogiado por sus explicaciones claras y su enfoque riguroso. Sin embargo, puede resultar difícil para principiantes sin una base sólida en matemáticas y puede carecer de ejemplos de aplicación práctica.
Ventajas:⬤ Escrito con claridad y fácil de entender
⬤ amplia cobertura de la teoría y los algoritmos de visión 3D
⬤ excelente para investigadores avanzados
⬤ incluye apéndices útiles sobre teorías matemáticas
⬤ proporciona código Matlab para implementaciones.
⬤ Puede ser difícil para los principiantes
⬤ carece de ejemplos prácticos y mapas de ruta claros para temas específicos
⬤ no todas las partes son autoconclusivas
⬤ algunos lectores observaron un enfoque en las pruebas en lugar de en la resolución de problemas del mundo real.
(basado en 40 opiniones de lectores)
Un problema básico de la visión por ordenador es comprender la estructura de una escena del mundo real.
Este libro cubre los principios geométricos relevantes y cómo representar objetos algebraicamente para que puedan ser computados y aplicados. Los principales avances recientes en la teoría y la práctica de la reconstrucción de escenas se describen detalladamente en un marco unificado.
Richard Hartley y Andrew Zisserman proporcionan un amplio material de base y explican cómo aplicar los métodos e implementar los algoritmos. Primera edición HB (2000): 0-521-62304-9.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)