Modo Historia: Los videojuegos y la interacción entre consolas y cultura

Puntuación:   (4,6 de 5)

Modo Historia: Los videojuegos y la interacción entre consolas y cultura (Trevor Strunk)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de «Story Mode», de Trevor Strunk, presentan una acogida desigual: muchos lectores aprecian el perspicaz análisis cultural de los videojuegos, mientras que otros critican su profundidad y relevancia para sus experiencias de juego personales. El libro destaca por su accesibilidad, su atractivo estilo de redacción y su capacidad para relacionar los videojuegos con temas sociales más amplios.

Ventajas:

Ideas interesantes sobre los juegos y la sociedad, estilo de escritura accesible, análisis cultural atractivo, contenido reflexivo y educativo, y análisis detallados de series de juegos muy queridas. Los lectores lo encontraron agradable y una lectura digna tanto para jugadores como para no jugadores.

Desventajas:

Algunos capítulos resultaron menos atractivos para los lectores no apasionados por determinados juegos, con críticas sobre inexactitudes históricas y preguntas demasiado hipotéticas. A algunos les pareció aburrido o tedioso, lo que indica que el interés puede variar en función de los intereses personales.

(basado en 10 opiniones de lectores)

Título original:

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Contenido del libro:

Los videojuegos, que antes se consideraban un nicho, algo marginal y un pasatiempo exclusivo de marginados o solitarios, se han convertido rápidamente en una de las formas artísticas más populares e influyentes de este siglo. Su imaginería es casi omnipresente: niños, adultos e incluso atletas profesionales saben lo que es un baile de Fortnite sin haber jugado al juego, y todas las conversaciones sobre la violencia en los medios acaban girando en torno a Grand Theft Auto.

Hemos llegado a un punto en el que, a través de plataformas de streaming como Twitch, ni siquiera es necesario jugar para disfrutar de los juegos, ya que se forman comunidades enteras en torno a ver jugar a los demás. Los juegos se han convertido en algo más que simples productos; son piedras de toque, lo que significa que se han hecho lo bastante populares como para que ocurra algo radical: aunque la cultura da forma a nuestros juegos, los juegos han empezado a dar forma simultáneamente a nuestra cultura. En Story Mode, Trevor Strunk, crítico de videojuegos y presentador del podcast No Cartridge, analiza cómo han cambiado algunas de las series de juegos más populares e influyentes a lo largo de los años e incluso décadas de su existencia y crecimiento continuados.

Vemos cómo los juegos de Call of Duty -antes simuladores históricos que valoraban conflictos como la Segunda Guerra Mundial- se volvieron "modernos", con conflictos interminables, asesinatos de civiles por falsa bandera y tecnología hiperavanzada. Puede decirse que la desbocada popularidad de Fortnite se basa en una competición por recursos finitos en una era de horribles desigualdades.

Strunk revela cómo estos cambios se produjeron como reflejo directo de la cultura en la que se produjeron los juegos, ofreciéndonos así una ventana excepcionalmente clara a la evolución de la moral de la sociedad a escala masiva. Story Mode se pregunta por qué los videojuegos tienen una capacidad única para influir en la cultura.

Strunk argumenta que la naturaleza participativa de los propios juegos no sólo proporciona a los jugadores un sentido de propiedad de las narrativas que contienen, sino que también permite que el consumo de juegos sea una experiencia reveladora, ya que el significado de un juego se deriva a menudo de la forma en que se juega. Combinando una aguda crítica de nuestras series de videojuegos más queridas y conocidas con un fascinante debate sobre cómo se forman nuestros valores culturales, Story Mode es un examen verdaderamente original del espacio único que ocupan ahora los juegos, de la mano de uno de los críticos de juegos más agudos que trabajan en la actualidad.

Otros datos del libro:

ISBN:9781633886803
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2021
Número de páginas:240

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)