Puntuación:
El libro es una mezcla de la biografía de Markus «Notch» Persson y la historia de Minecraft, y ofrece información sobre el desarrollo del juego y la trayectoria de su creador. Aunque tiene buena acogida entre los aficionados y los nostálgicos de los primeros días del juego, ha sido criticado por su contenido maduro y un estilo de escritura que puede no resultar siempre atractivo para el público al que va dirigido.
Ventajas:⬤ Bien escrito y atractivo para los fans de Minecraft
⬤ Ofrece una interesante mirada entre bastidores al desarrollo del juego
⬤ Resuena entre los lectores nostálgicos de los primeros días de Minecraft
⬤ Buena lectura para los interesados en el desarrollo de juegos indie.
⬤ Contiene contenido para adultos que puede no ser adecuado para niños
⬤ algunas críticas mencionan una desconexión entre el tono del libro y su público objetivo
⬤ carece de profundidad en el análisis de lo que hizo que el juego tuviera éxito
⬤ algunos sienten que la escritura podría ser más pulida y centrada.
(basado en 103 opiniones de lectores)
Minecraft, Second Edition: The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game That Changed Everything
La increíble historia de un pequeño juego que conmocionó al mundo internacional de los videojuegos, ahora con material nuevo que incluye una mirada entre bastidores a la venta a Microsoft.
Para esta segunda edición, la historia se ha enriquecido con más Minecraft que nunca: una nueva sección describe la venta de Minecraft a Microsoft, el último día en la oficina de Notch, poco reconfortante, y los últimos días de independencia de Mojang.
Toda su vida, todo lo que Markus Persson quería hacer era crear sus propios juegos. Crear sus propios juegos y hacerse rico. Entonces, en 2009, un pequeño y extraño proyecto suyo se convirtió rápidamente en un fenómeno mundial y, en pocos años, convirtió a su creador en un icono internacional.
Minecraft: The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything es una historia de Cenicienta para la era de Internet: éxito improbable, dinero rápido y el poder de la tecnología digital para sacudir una industria sólida como una roca. Es una historia sobre perderse y encontrar el camino, sobre romper las reglas y nadar contra corriente. De cómo la escena de los juegos independientes sacudió los cimientos de imperios corporativos. Pero, sobre todo, es la historia de cómo un genio creativo persiguió un sueño loco: la evolución de un tímido programador aficionado hasta convertirse en un dios de los videojuegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)