Mi videojuego se comió mis deberes

Puntuación:   (4,6 de 5)

Mi videojuego se comió mis deberes (Dustin Hansen)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Mi videojuego se comió mis deberes es una novela gráfica muy atractiva que resulta especialmente atractiva para los lectores más jóvenes, sobre todo para los que tienen problemas con la lectura o les interesan los videojuegos. La historia gira en torno a un niño llamado Dewey, que se enfrenta a retos relacionados con su dislexia mientras intenta recuperar su proyecto de ciencias de un videojuego de realidad virtual. Las ilustraciones son vibrantes y contribuyen al disfrute general del libro, que ha sido elogiado por su narrativa divertida y llena de aventuras. El libro también aborda temas como la amistad, el trabajo en equipo y la superación de obstáculos personales.

Ventajas:

Historia atractiva y divertida que resuena entre los niños, especialmente entre los lectores reacios.
Un enfoque innovador para ayudar a los niños con dislexia, con temas cercanos.
Ilustraciones vibrantes y atractivas que realzan la historia.
Adecuado para un amplio abanico de jóvenes lectores, destaca por ser agradable para los amantes de los videojuegos.
Promueve mensajes de amistad y trabajo en equipo.
Puede despertar el amor por la lectura en niños que normalmente se resisten a ella.

Desventajas:

Algunos lectores señalaron que la trama es simplista y puede no mantener el interés de los niños mayores.
Los personajes a veces resuelven los conflictos con demasiada facilidad, careciendo de complejidad.
Confusión ocasional en la narración, sobre todo para quienes no están familiarizados con las novelas gráficas.
Algunos adultos creen que la historia no les engancha tanto como a los más jóvenes.

(basado en 46 opiniones de lectores)

Título original:

My Video Game Ate My Homework

Contenido del libro:

Conoce a Dewey Jenkins, un escolar de 13 años que está a punto de suspender la clase de ciencias.

Sigue a Dewey en una increíble aventura que le lleva a él y a sus amigos a un mundo virtual en el que tendrán que superar todo tipo de criaturas digitales y resolver una serie de rompecabezas para poder volver a casa.

Otros datos del libro:

ISBN:9781401293260
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:144

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)