Mi videojuego se comió mis deberes

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,6 de 5)

Mi videojuego se comió mis deberes (Dustin Hansen)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Mi videojuego se comió mis deberes es una novela gráfica muy atractiva que resulta especialmente atractiva para los lectores más jóvenes, sobre todo para los que tienen problemas con la lectura o les interesan los videojuegos. La historia gira en torno a un niño llamado Dewey, que se enfrenta a retos relacionados con su dislexia mientras intenta recuperar su proyecto de ciencias de un videojuego de realidad virtual. Las ilustraciones son vibrantes y contribuyen al disfrute general del libro, que ha sido elogiado por su narrativa divertida y llena de aventuras. El libro también aborda temas como la amistad, el trabajo en equipo y la superación de obstáculos personales.

Ventajas:

⬤ Historia atractiva y divertida que resuena entre los niños, especialmente entre los lectores reacios.
⬤ Un enfoque innovador para ayudar a los niños con dislexia, con temas cercanos.
⬤ Ilustraciones vibrantes y atractivas que realzan la historia.
⬤ Adecuado para un amplio abanico de jóvenes lectores, destaca por ser agradable para los amantes de los videojuegos.
⬤ Promueve mensajes de amistad y trabajo en equipo.
⬤ Puede despertar el amor por la lectura en niños que normalmente se resisten a ella.

Desventajas:

⬤ Algunos lectores señalaron que la trama es simplista y puede no mantener el interés de los niños mayores.
⬤ Los personajes a veces resuelven los conflictos con demasiada facilidad, careciendo de complejidad.
⬤ Confusión ocasional en la narración, sobre todo para quienes no están familiarizados con las novelas gráficas.
⬤ Algunos adultos creen que la historia no les engancha tanto como a los más jóvenes.

(basado en 46 opiniones de lectores)

Título original:

My Video Game Ate My Homework

Contenido del libro:

Conoce a Dewey Jenkins, un escolar de 13 años que está a punto de suspender la clase de ciencias.

Sigue a Dewey en una increíble aventura que le lleva a él y a sus amigos a un mundo virtual en el que tendrán que superar todo tipo de criaturas digitales y resolver una serie de rompecabezas para poder volver a casa.

Otros datos del libro:

ISBN:9781401293260
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:144

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)