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Markets, Games, and Strategic Behavior: An Introduction to Experimental Economics (Second Edition)
De un pionero de la economía experimental, una edición ampliada y actualizada de un libro de texto que lleva los experimentos económicos al aula.
La economía se está convirtiendo rápidamente en una ciencia más experimental, y la mejor manera de transmitir los conocimientos de esta investigación es involucrar a los estudiantes en simulaciones en el aula que motiven discusiones y lecturas posteriores. En esta segunda edición ampliada y actualizada de Mercados, juegos y comportamiento estratégico, Charles Holt, uno de los líderes de la economía experimental, ofrece una introducción sin precedentes al estudio del comportamiento económico, organizada en torno a decisiones arriesgadas, juegos de estrategia y mercados económicos que pueden simularse en clase. Cada capítulo se basa en un experimento clave, presentado con ejemplos accesibles y la teoría justa.
Con aplicaciones innovadoras de laboratorio y de campo, el libro presenta nuevas investigaciones sobre una amplia gama de temas. Los capítulos centrales ofrecen una introducción al análisis experimental de los mercados y las decisiones estratégicas tomadas a la sombra del riesgo o el conflicto. A continuación, los profesores pueden elegir entre temas centrados en la negociación, la teoría de juegos, las preferencias sociales, la organización industrial, la elección pública y el voto, las burbujas de los mercados de activos y las subastas.
Basado en décadas de experiencia docente, este es el libro perfecto para cualquier curso de pregrado en economía experimental o teoría de juegos conductuales.
⬤ El libro contiene material nuevo sobre temas como el emparejamiento, la obtención de creencias, los juegos repetidos, la teoría de las perspectivas, la elección probabilística, los macroexperimentos y el análisis estadístico.
⬤ Experimentos participativos que conectan la teoría del comportamiento con la investigación de laboratorio.
⬤ Capítulos independientes que pueden ser tratados en una sola clase.
⬤ Guía para los instructores sobre la creación de experimentos en el aula, ya sea con procedimientos manuales o con software gratuito en línea.
⬤ Problemas al final del capítulo, incluyendo algunas preguntas de diseño conceptual, con sugerencias o soluciones parciales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)