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Melee is Broken: Super Smash Bros. Melee: An Interdisciplinary Esports Ethnography
En un mundo en el que la mayoría de los jugadores de videojuegos anhelan el hardware más novedoso o el juego más reciente, una comunidad global de jugadores muy unida, formada por miles de personas, ha permanecido sola durante casi dos décadas: la escena competitiva de Super Smash Bros. Melee (SSBM).
El lanzamiento de SSBM para Nintendo GameCube en 2001 marcó un momento emocionante en la historia de los videojuegos: la continuación de la popular franquicia Smash Bros. con aún más personajes e iconografía de las propiedades de Nintendo favoritas de los jugadores. Melee is Broken sostiene que el singular poder de permanencia de SSBM se debe a su utilización de objetos de hardware de principios de la década de 2000, a través de los cuales se insufla nueva vida a objetos mediáticos aparentemente "muertos".
Combinando el análisis textual con la investigación y la creación artística, este libro cuestiona las ideologías y los principios que han sostenido la escena competitiva de SSBM durante tantos años, examinando el hardware, el software, el discurso de la comunidad y la formación de técnicas universalmente adoptadas tanto dentro como fuera del juego. Esta innovadora obra pretende invitar a todos, desde los veteranos competidores de SSBM hasta los que se encuentran en la periferia del SSBM, o incluso del juego en general, a indagar y aprender más sobre la pasión y la dedicación que definen el SSBM competitivo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)