Puntuación:
El libro ha sido criticado por su título engañoso y por contener información obsoleta y a menudo incorrecta sobre las mejores prácticas de UX. Puede ser adecuado para quienes desempeñan funciones de marketing, pero se considera decepcionante para los profesionales experimentados en UX.
Ventajas:Contiene algunas anécdotas y enfoques estupendos; puede ser útil para que los profesionales del marketing o los gestores de cuentas comprendan el pensamiento de diseño.
Desventajas:⬤ Ideas anticuadas y simplistas
⬤ título engañoso
⬤ incluye información incorrecta que podría confundir a los profesionales experimentados de UX
⬤ no merece la pena la inversión.
(basado en 2 opiniones de lectores)
UX Best Practices: How to Achieve More Impact with User Experience
Nota del editor: Los productos comprados a terceros no están garantizados por el editor en cuanto a calidad, autenticidad o acceso a cualquier derecho en línea incluido con el producto. Evolucione hacia una filosofía de desarrollo de productos centrada en el usuario.
Ofrezca productos superiores y aumente su cuota de mercado empleando estrategias de éxito de experiencia de usuario del mundo real de corporaciones globales. Con estudios de casos en profundidad de Yahoo!, Siemens, SAP, Haier, Intuit, Tencent, etc., UX Best Practices: How to Achieve More Impact with User Experience ofrece métodos probados para instituir el diseño centrado en el usuario en entornos industriales.
Descubra cómo integrar las actividades de experiencia de usuario en los procesos de desarrollo de productos para bienes de inversión y de consumo en diferentes regiones, reducir la complejidad de los productos, aumentar su calidad e impulsar los resultados finales. Esta completa guía abarca diversas técnicas de experiencia de usuario, como el análisis de las necesidades y expectativas del usuario, la creación de conceptos de diseño, la creación de prototipos, el uso del desarrollo ágil, la realización de pruebas de usabilidad, el desarrollo de directrices de interfaz de usuario, la definición de patrones de interfaz de usuario y la especificación de métricas.
⬤ Comunicar objetivos y requisitos de usuario en informes de diseño.
⬤ Establecer políticas de desarrollo centradas en la experiencia del usuario de principio a fin.
⬤ Fomentar la colaboración entre directivos, diseñadores e ingenieros.
⬤ Integrar métricas de experiencia de usuario en marcos de objetivos empresariales y en el proceso de desarrollo de productos.
⬤ Emplear métodos ágiles de desarrollo y pensamiento de diseño.
⬤ Recopilar, medir y analizar los datos de usabilidad.
⬤ Emplear un sistema de evaluación de la experiencia del usuario para identificar problemas.
⬤ Transmitir y evaluar ideas de diseño rápidamente utilizando prototipos.
⬤ Conseguir coherencia entre productos con patrones y bibliotecas de interfaz de usuario.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)