Medios digitales, diseño de proyecciones y tecnología para el teatro

Puntuación:   (4,7 de 5)

Medios digitales, diseño de proyecciones y tecnología para el teatro (Alex Oliszewski)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro goza de gran prestigio por su exhaustiva cobertura de los medios digitales para actuaciones en directo, lo que lo hace especialmente valioso para los principiantes. Ofrece importantes conceptos y teorías prácticas, junto con esclarecedores estudios de casos. Sin embargo, algunas secciones pueden quedar obsoletas debido a los rápidos cambios tecnológicos, y podría beneficiarse de una exploración más profunda de las prácticas profesionales en la industria.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de los medios digitales para actuaciones en directo
valioso para principiantes
conceptos importantes y teoría de buenas prácticas
estudios de casos esclarecedores
considerado un recurso esencial en este campo.

Desventajas:

Ciertas secciones pueden quedar obsoletas con los cambios tecnológicos; carece de una inmersión profunda en el mundo profesional del diseño de medios.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre

Contenido del libro:

Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre cubre las habilidades básicas, las mejores prácticas y las consideraciones del mundo real para integrar los medios digitales y las proyecciones en el teatro. Los autores, diseñadores profesionales y profesores universitarios de medios digitales en espectáculos en vivo, ofrecen a los lectores una visión general narrativa del campo profesional, incluidas las normas y expectativas actuales de la industria para el diseño de medios digitales/proyecciones, sus tecnologías y técnicas relacionadas. El libro ofrece una taxonomía práctica de lo que son los medios digitales y cómo creamos significado mediante su uso en el escenario teatral.

El libro esboza el flujo de trabajo del diseñador de medios digitales/proyección en nueve fases únicas. Desde los primeros pasos para conseguir el trabajo, pasando por la lectura y el análisis del guión y la creación de contenidos, hasta la noche del estreno y el archivo de un diseño. Se analizan en detalle consejos, estudios de casos y las mejores prácticas para elaborar un calendario y un presupuesto prácticos, ensayar con medios digitales, trabajar con actores y directores y crear un diseño unificado para el escenario con iluminación, decorados, sonido, vestuario y atrezo.

Los fundamentos de la creación de contenidos, que detallan los elementos básicos para crear y ejecutar contenidos digitales dentro de un diseño, se ofrecen en el contexto de los métodos de creación de contenidos más utilizados, entre los que se incluyen: fotografía e imágenes fijas, vídeo, animación, efectos en tiempo real, arte generativo, datos y medios digitales interactivos. Se detalla el equipamiento estándar de la industria profesional, incluidos servidores multimedia, proyectores, superficies de proyección, pantallas emisivas, cámaras, sensores, etc. El libro también ofrece un desglose de todas las tareas técnicas clave relacionadas, como la convergencia, la deformación y la mezcla de proyectores, el cálculo del brillo/luminancia de la superficie, el tamaño de la pantalla y la distancia de proyección, el uso de máscaras, la deformación de contenidos y el mapeado de proyección, lo que la convierte en una guía completa para el diseño de proyección y medios digitales en la actualidad.

Una página de recursos electrónicos ofrece recursos de muestra y entrevistas que enlazan con el trabajo actual y relevante de los principales diseñadores de proyecciones.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138954342
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:230

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)