Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas

Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas (Van Verth James M.)

Título original:

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Contenido del libro:

Orientación experta sobre las matemáticas necesarias para la programación de juegos 3D.

Desarrollado a partir del popular tutorial de la Game Developers Conference (GDC) de los autores, Matemáticas esenciales para juegos y aplicaciones interactivas, tercera edición ilustra la importancia de las matemáticas en la programación 3D. Muestra cómo animar, simular y renderizar escenas correctamente y analiza las matemáticas que hay detrás de estos procesos.

Novedades de la tercera edición.

Completamente revisada para corregir errores y hacer que el contenido fluya mejor, esta tercera edición refleja el creciente uso de canalizaciones gráficas de sombreado, como en DirectX 11, OpenGL ES (GLES) y el OpenGL Core Profile. También actualiza el material sobre gráficos en tiempo real con cobertura de materiales e iluminación más realistas.

La base para programar con éxito en 3D.

El libro cubre las representaciones matemáticas y geométricas de bajo nivel y los algoritmos que son el núcleo de cualquier motor de juego. También explora todas las etapas del proceso de renderizado. Los autores explican cómo representar, transformar, visualizar y animar la geometría. A continuación, se centran en cuestiones visuales, concretamente en la representación, el cálculo y el uso del color. También abordan la aleatoriedad, la intersección de entidades geométricas y la simulación física.

Introducción a la creación de mundos virtuales reales y activos.

Este libro actualizado le proporciona una comprensión conceptual de las matemáticas necesarias para crear juegos en 3D, así como una comprensión práctica de cómo estas bases matemáticas se aplican realmente a los juegos y los gráficos. No sólo incluye los fundamentos matemáticos teóricos, sino que también incorpora muchos ejemplos de cómo se utilizan los conceptos para influir en el aspecto y la jugabilidad de un juego.

Recurso web.

Un sitio web complementario contiene una colección de código fuente, bibliotecas de apoyo y demostraciones interactivas que ilustran los conceptos y permiten experimentar con aplicaciones de animación y simulación. El sitio también incluye diapositivas y notas de los tutoriales de los autores en la GDC.

Otros datos del libro:

ISBN:9781482250923
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2015
Número de páginas:592

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)