Matar al dragón: Escribir grandes videojuegos

Puntuación:   (4,5 de 5)

Matar al dragón: Escribir grandes videojuegos (Denton Bryant Robert)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una guía completa para los aspirantes a guionistas de videojuegos, que ofrece una visión de la elaboración de narrativas atractivas dentro del medio interactivo de los juegos. Combina las técnicas tradicionales de narración con los elementos únicos de la jugabilidad. Aunque muchos lectores lo encontraron inspirador e informativo, algunos lo criticaron por carecer de profundidad y consejos prácticos.

Ventajas:

Ofrece una guía paso a paso para construir conceptos y narrativas de juego.
Contiene ejercicios para reforzar el aprendizaje y fomentar la aplicación de los conceptos.
Estilo de escritura apasionado y atractivo por parte de los autores.
Adecuado tanto para desarrolladores de juegos como para escritores, ya que proporciona una base sólida en la narración interactiva.
Bien organizado y accesible para personas con distintos niveles de experiencia en juegos y escritura.

Desventajas:

Algunos lectores consideraron que el contenido era repetitivo o carecía de análisis sustanciales sobre lo que constituye una buena historia de juego.
Unos pocos expresaron su deseo de contar con ejemplos más actualizados de juegos recientes.
Los críticos señalaron que el libro a veces expone aspectos obvios de la narración de juegos sin ofrecer nuevas perspectivas.
Es posible que no ofrezca suficientes consejos prácticos para quienes deseen dedicarse seriamente a la escritura de videojuegos.

(basado en 41 opiniones de lectores)

Título original:

Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Contenido del libro:

Escribir para la multimillonaria industria de los videojuegos no se parece a escribir para ningún otro medio. Slay the Dragon le ayudará a comprender los retos y le ofrecerá soluciones creativas para escribir para un medio en el que el público no sólo exige una gran historia, sino ser una fuerza motriz dentro de ella. Dirigido a escritores tradicionales que quieran aprender narrativa interactiva, así como a creadores de juegos que quieran contar historias mejores y más emotivas, el libro está escrito por dos veteranos creativos tanto de Hollywood como de la "nerdidad". "A través de animados debates y ejercicios de autoaprendizaje, Bryant y Giglio abordan temas como: la estructura "sin actos" de los videojuegos.

Cómo escribir grandes personajes.

Cómo dar sentido emocional a la jugabilidad.

Y cómo dar vida al mundo del juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9781615932290
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:216

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)