Puntuación:
El libro «Mastering Game Design with Unity 2021» ha sido muy elogiado por su exhaustividad y accesibilidad, tanto para desarrolladores noveles como experimentados. Abarca una amplia gama de temas relacionados con el diseño de juegos y Unity, lo que lo convierte en un valioso recurso. Sin embargo, algunos usuarios tuvieron problemas con los ejemplos de codificación y con la insuficiencia de archivos de apoyo, lo que restó valor a su experiencia general.
Ventajas:⬤ Cobertura exhaustiva de temas de diseño de juegos y Unity.
⬤ Hace que los conceptos complejos sean accesibles para principiantes y veteranos.
⬤ Incluye contenido relevante como AR y VR.
⬤ Enfoque bien estructurado para un aprendizaje gradual.
⬤ Muchos usuarios informan de experiencias de codificación exitosas y un viaje de aprendizaje atractivo.
⬤ Archivos de apoyo insuficientes para las partes de codificación, en particular faltan archivos de proyecto de Unity.
⬤ Algunos ejemplos de código tienen errores o están mal explicados, lo que lleva a confusión.
⬤ La calidad de la impresión (en algunos ejemplares) se considera inferior, con imágenes en blanco y negro.
⬤ Algunos usuarios consideraron que las explicaciones de código carecían de detalle.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot
¡Aprende y aprovecha la potencia de Unity para crear videojuegos increíbles!
Características principales.
● Descubre todo lo que hay que aprender sobre Diseño de Juegos, procesos y motores 2D y 3D de Unity.
● Tutoriales paso a paso menos complicados sobre la creación de sistemas de juego y la mejora de su rendimiento.
● Ayuda y soporte dedicados para desarrollar prototipos, lanzar juegos y perfeccionar la experiencia del usuario.
Descripción
El motor Unity no ha dejado de evolucionar en los últimos años hasta convertirse en uno de los recursos más potentes para la comunidad de desarrolladores de juegos. Su conjunto de herramientas repleto de funciones y su facilidad de uso lo convierten en la base ideal para los desarrolladores de juegos en ciernes.
El libro 'Mastering Game Design with Unity 2021' te guiará a través de la creación de un juego multimedia desde cero, abarcando desde los fundamentos del desarrollo de juegos hasta conceptos avanzados de diseño. El libro te ayudará a aprender los entresijos de las escenas, los objetos de juego, los sistemas de entrada, la física, las partículas y los efectos de posprocesamiento, e incluso accederás a instrucciones para poner en práctica tus recién adquiridas habilidades. Además, este libro te ayudará a aprender los fundamentos del diseño de la lógica del juego, las narrativas interactivas, la mecánica del juego, el storyboard y la estructura del diseño en un formato fácil de entender de la mano de un experto en juegos de entrenamiento.
Tanto si eres nuevo en la industria del videojuego como si eres un desarrollador experimentado que busca reforzar sus habilidades en Unity, este libro te proporcionará todo lo que necesitas saber para diseñar impresionantes juegos 3D, animaciones, contenido 3D y experiencias de realidad virtual/realidad aumentada en Unity 3D.
Lo que aprenderás
● Utilizar el Editor de juegos y los Activos de Unity para diseñar y crear animaciones y juegos 3D.
● Comprender conceptos importantes de diseño de juegos a través de una variedad de géneros.
Aprovechar la interfaz de usuario, el renderizado, la física y los sistemas gráficos predefinidos de Unity.
Crear sistemas y elementos de juego personalizados mediante secuencias de comandos de C#.
● Averiguar cómo hacer que un prototipo ya existente parezca aún mejor.
A quién va dirigido este libro
Este libro está dirigido a aspirantes a diseñadores de juegos, animadores y creadores gráficos profesionales que deseen crear juegos con espectaculares efectos visuales en 3D y efectos de animación de alta calidad. Los lectores pueden repasar los fundamentos del diseño de juegos y luego aprender a utilizarlos en Unity para crear su propio videojuego personalizado desde cero.
Tabla de contenidos
1. El motor Unity
2. Componentes y Prefabs
3. Los fundamentos del combate
4. Conocer la interfaz de usuario
5. Dominar los fundamentos
6. La física de la diversión
7. El placer de la animación
8. La mente del enemigo
9. Forjando tu sistema de armas
10. Todo sobre el audio
11. Una actualización gráfica
12. Tantas partículas
13. Dominar la progresión del jugador
14. UX
15. 2D vs. 3D
16. Dominio de los géneros
17. Plataformas y publicación
18. Del concepto a la finalización
| ISBN: | 9789355512161 |
| Autor: | |
| Editorial: | |
| Subtítulo: | Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More |
| Idioma: | inglés |
| Encuadernación: | Tapa blanda |
| Año de publicación: | 2022 |
| Número de páginas: | 540 |
Actualmente disponible, en stock.

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)