Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: La guía definitiva para construir y alojar tus MMOGS

Puntuación:   (3,3 de 5)

Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: La guía definitiva para construir y alojar tus MMOGS (Chihming Chiu)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es un recurso para aprender a programar juegos multijugador con Unity y Mirror, y ofrece una mezcla de técnicas abstractas e implementaciones específicas. Se considera útil, especialmente para principiantes, aunque algunos opinan que se centra más en la programación en C# que en el propio paquete Mirror.

Ventajas:

Ofrece un enfoque único de la programación multijugador, grandes explicaciones sobre conceptos importantes, útil para principiantes, cubre varios aspectos del desarrollo de juegos MMO, incluye un capítulo sobre programación de juegos para móviles.

Desventajas:

Más centrado en la programación en C# que en el paquete Mirror, se percibe como básico y principalmente para principiantes, carece de temas sobre optimización.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: The Ultimate Guide to Building and Hosting Your MMOGS

Contenido del libro:

Hoy en día, los juegos en línea se han convertido en una industria multimillonaria, pero en el pasado se necesitaba mucho tiempo y mano de obra para desarrollar un MMOG (juego multijugador masivo en línea). Esto se debe a que el MMOG es un sistema muy complejo, y el desarrollo de un juego de acción online de ritmo rápido requiere más consideraciones técnicas. Después de leer libros y tutoriales relacionados con el diseño de juegos en línea, muchos lectores siguen sin poder desarrollar un juego multijugador en línea porque los libros actuales del mercado se centran todos en la discusión técnica, pero carecen de un ejemplo completo y coherente.

Este libro adopta una nueva forma de explorar este complejo tema.

Es decir, se centra en un ejemplo de juego en línea que funciona y viene acompañado de detalles de programación para verificar la discusión teórica. La razón por la que se puede presentar de esta manera se basa en mi trabajo de más de una década como desarrollador profesional de juegos y como profesor de multimedia y desarrollo de juegos en varias universidades de Taiwán. A lo largo de los años, nuestro equipo ha acumulado experiencia y logros en la creación de juegos en línea, y ha obtenido buenos resultados en concursos relacionados con el diseño de juegos en línea. Este libro pretende compartir nuestra experiencia con cualquiera que esté interesado en crear MMOGs.

Si tienes cierta experiencia en algún lenguaje de programación y quieres saber cómo implementar un juego multijugador masivo en línea, este libro es perfecto para ti. En la primera parte de este libro, se cubren los aspectos esenciales del lenguaje de programación C#, que es actualmente el principal lenguaje de script del motor de juegos Unity, seguido de la exploración de las técnicas de programación orientada a objetos en C# necesarias en los capítulos posteriores. Una vez que te hayas familiarizado con la programación en C#, en el resto del libro se ofrecen otros ejemplos que te guiarán para construir y alojar un MMOG.

Si eres un desarrollador de juegos Unity con experiencia y estás interesado en el desarrollo de MMOG, este libro también te resultará útil. La red C# y la programación multihilo se introducen en la segunda parte para ayudar a los lectores a entender los fundamentos en la biblioteca de red, como la UNet o Mirror utilizados en este libro. Además, un capítulo dedicado al desarrollo de juegos en línea para móviles cubre los detalles de portar tu MMOG a la mayor plataforma de juegos. A través de los ejemplos prácticos proporcionados, no sólo comprenderás los detalles de la implementación de un MMOG, sino que también podrás aplicar las técnicas presentadas en este libro a otras bibliotecas de red o motores de juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9780228844105
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)