Máscaras de Nyarlathotep

Puntuación:   (4,4 de 5)

Máscaras de Nyarlathotep (Larry Ditillio)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Máscaras de Nyarlathotep está ampliamente considerada como una campaña clásica de los juegos de rol de sobremesa para La Llamada de Cthulhu, elogiada por su complejidad, inmersión narrativa y aventura global. Sin embargo, algunos usuarios señalaron problemas como una exposición desigual, sobrecarga de información y problemas de maquetación.

Ventajas:

Aventura muy compleja y bien pensada que ofrece una gran profundidad y creatividad tanto para jugadores como para GMs.
Rico en contenido con una gran variedad de escenarios y argumentos potenciales, lo que permite un juego extenso a lo largo de muchas sesiones.
Incluye numerosos folletos y estadísticas detalladas de los PNJ, lo que facilita un juego más fluido.
Ofrece una fuerte sensación de inmersión y atmósfera, con atractivos temas de terror y aventuras de investigación.
La adición de la aventura australiana en la nueva edición mejora la experiencia de la campaña.

Desventajas:

Algunos lectores encontraron la exposición desigual y abrumadora, en particular un volcado masivo de información que podría confundir a los jugadores.
La maquetación y el formato pueden parecer anticuados, con el deseo de actualizaciones modernas para facilitar la navegación.
En algunos ejemplares faltan páginas, lo que afecta a la eficacia de ciertas escenas.
La complejidad y la naturaleza no lineal de la campaña pueden suponer un reto para los GM inexpertos.

(basado en 29 opiniones de lectores)

Título original:

Masks of Nyarlathotep

Contenido del libro:

Máscaras de Nyarlathotep es un ejercicio lovecraftiano de horror y misterio. Este clásico de los juegos de rol de La Llamada de Cthulhu es una serie de aventuras enlazadas que forman una larga e inolvidable campaña.

Hechos horripilantes y peligrosa brujería persiguen a aquellos que se atreven a intentar desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. Ambientadas en 1925, las aventuras comienzan en Nueva York y luego se trasladan a Inglaterra, Egipto, la colonia de Kenia, Shangai y el oeste de Australia. Un viaje tan largo requiere ingenio y planificación por parte de los jugadores.

Sus investigadores deben tener una economía estable, buenos conocimientos de idiomas y la voluntad de perseverar a pesar de las interferencias gubernamentales y el acoso de los sectarios. Mientras tanto, el guardián debe dar vida a diferentes lugares exóticos, recrear la sensibilidad de otras culturas y equilibrar a los enemigos y amigos de los personajes no jugadores para permitir que cada investigador se gane su propio destino: el triunfo final, tal vez, o la locura y la muerte agonizante.

Otros datos del libro:

ISBN:9781568823294
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)