Puntuación:
Máscaras de Nyarlathotep está ampliamente considerada como una campaña clásica de los juegos de rol de sobremesa para La Llamada de Cthulhu, elogiada por su complejidad, inmersión narrativa y aventura global. Sin embargo, algunos usuarios señalaron problemas como una exposición desigual, sobrecarga de información y problemas de maquetación.
Ventajas:⬤ Aventura muy compleja y bien pensada que ofrece una gran profundidad y creatividad tanto para jugadores como para GMs.
⬤ Rico en contenido con una gran variedad de escenarios y argumentos potenciales, lo que permite un juego extenso a lo largo de muchas sesiones.
⬤ Incluye numerosos folletos y estadísticas detalladas de los PNJ, lo que facilita un juego más fluido.
⬤ Ofrece una fuerte sensación de inmersión y atmósfera, con atractivos temas de terror y aventuras de investigación.
⬤ La adición de la aventura australiana en la nueva edición mejora la experiencia de la campaña.
⬤ Algunos lectores encontraron la exposición desigual y abrumadora, en particular un volcado masivo de información que podría confundir a los jugadores.
⬤ La maquetación y el formato pueden parecer anticuados, con el deseo de actualizaciones modernas para facilitar la navegación.
⬤ En algunos ejemplares faltan páginas, lo que afecta a la eficacia de ciertas escenas.
⬤ La complejidad y la naturaleza no lineal de la campaña pueden suponer un reto para los GM inexpertos.
(basado en 29 opiniones de lectores)
Masks of Nyarlathotep
Máscaras de Nyarlathotep es un ejercicio lovecraftiano de horror y misterio. Este clásico de los juegos de rol de La Llamada de Cthulhu es una serie de aventuras enlazadas que forman una larga e inolvidable campaña.
Hechos horripilantes y peligrosa brujería persiguen a aquellos que se atreven a intentar desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. Ambientadas en 1925, las aventuras comienzan en Nueva York y luego se trasladan a Inglaterra, Egipto, la colonia de Kenia, Shangai y el oeste de Australia. Un viaje tan largo requiere ingenio y planificación por parte de los jugadores.
Sus investigadores deben tener una economía estable, buenos conocimientos de idiomas y la voluntad de perseverar a pesar de las interferencias gubernamentales y el acoso de los sectarios. Mientras tanto, el guardián debe dar vida a diferentes lugares exóticos, recrear la sensibilidad de otras culturas y equilibrar a los enemigos y amigos de los personajes no jugadores para permitir que cada investigador se gane su propio destino: el triunfo final, tal vez, o la locura y la muerte agonizante.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)