Puntuación:
Esta novela gráfica, centrada en las luchas de la tataranieta de Mary Shelley en la actualidad, ha sido elogiada por su narración divertida y extravagante, con temas como el autodescubrimiento, el legado y la aceptación de los talentos únicos. Los simpáticos personajes, en especial la titular Mary y sus interacciones con diversos monstruos, junto con las coloridas e imaginativas ilustraciones, contribuyen a su atractivo entre los lectores. Sin embargo, algunas reseñas señalan un ritmo inicialmente lento y un final precipitado, que pueden restar valor a la experiencia global.
Ventajas:⬤ Personajes atractivos y extravagantes
⬤ ilustraciones vibrantes y atractivas
⬤ argumento divertido con temas de autodescubrimiento y legado
⬤ cercano a los jóvenes lectores que se enfrentan a presiones sociales
⬤ el humor y los gags visuales mejoran la experiencia de lectura
⬤ buen ritmo para una novela gráfica.
⬤ A algunos lectores les pareció que el comienzo era lento en cuanto a la construcción del mundo
⬤ algunas críticas mencionan que el final fue precipitado
⬤ puede no resultar atractivo para lectores no interesados en las novelas gráficas.
(basado en 19 opiniones de lectores)
Mary: The Adventures of Mary Shelley's Great-Great-Great-Great-Great-Granddaughter
Elegida en 2021 por YALSA como una de las mejores novelas gráficas para adolescentes.
Cuando la angustiada adolescente Mary Shelley no está interesada en continuar con el célebre legado de su familia de ser una gran escritora, pero pronto descubre que tiene el no tan célebre y supersecreto poder Shelley de curar monstruos, igual que su famoso antepasado, y esos monstruos no van a dejar que ignore su verdadera vocación a corto plazo.
Todo el mundo espera que Mary, de dieciséis años, sea una gran escritora. Después de todo, su madre, su tía y su abuela son todas escritoras de éxito (como le recuerdan constantemente), por no mencionar a su famosa tocaya, la Mary Shelley original, extraordinaria autora de novelas de terror. Pero Mary está segura de que no está hecha para esa vida. Ni siquiera puede mantenerse despierta en clase. Entonces, una noche oscura y lluviosa, se enfrenta a un nuevo destino. Mary tiene la habilidad de curar a los monstruos... y ellos no van a dejarla en paz hasta que lo haga.
Con la ayuda de un misterioso (y misteriosamente guapo) extraño, una arpía, un conejito de peluche poseído y su mejor amiga Rhonda, Mary debe descubrir el secreto más oscuro de su familia si quiere salvar el mundo de los monstruos... y a sí misma.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)