Máquinas de videojuegos curiosas: Un compendio de consolas, ordenadores y máquinas de monedas raras e inusuales

Puntuación:   (4,7 de 5)

Máquinas de videojuegos curiosas: Un compendio de consolas, ordenadores y máquinas de monedas raras e inusuales (Lewis Packwood)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «The Quirkiest Stuff in Video Game History» es muy elogiado por su atractivo contenido y su exhaustiva investigación sobre sistemas de videojuegos raros e inusuales, lo que lo convierte en una valiosa lectura para los aficionados. Presenta historias fascinantes, imágenes de calidad y un diseño bien organizado, que atrae tanto a coleccionistas como a historiadores del videojuego.

Ventajas:

Bien documentado, con historias únicas e interesantes, imágenes y maquetación de gran calidad, excelente redacción, divertido y didáctico, apto para todos los niveles de aficionados a los videojuegos, agradable formato de mesa de café y muy recomendable para los entusiastas de los juegos retro.

Desventajas:

En las reseñas no se mencionan quejas específicas.

(basado en 7 opiniones de lectores)

Título original:

Curious Video Game Machines: A Compendium of Rare and Unusual Consoles, Computers and Coin-Ops

Contenido del libro:

La historia de los videojuegos se suele contar como el ascenso sucesivo de ordenadores y consolas de nombres famosos como Atari, Commodore, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft. Pero más allá de esta historia familiar, existe todo un mundo de máquinas de juego extrañas y maravillosas de las que rara vez se habla.

Curious Video Game Machines desvela las fascinantes historias que se esconden tras un puñado de consolas, ordenadores y máquinas recreativas poco comunes, como Kimtanktics, un ordenador de juegos de guerra de los años 70 fabricado con piezas de calculadora, o el conjunto de consolas exclusivas de Corea fabricadas por el fabricante de automóviles Daewoo. También está la Casio Loopy, una consola de los 90 que servía como impresora de pegatinas; la RDI Halcyon, una máquina de 1985 basada en LaserDisc que podía reconocer tu voz; y la Interton VC 4000, una consola alemana fabricada por una empresa de audífonos, así como una serie de extrañas máquinas recreativas, desde los primeros intentos de realidad virtual hasta artilugios voladores impulsados por pedales.

Hay historias de oportunidades perdidas, como el asombrosamente potente ordenador Enterprise 64, que quedó atrapado en el infierno del desarrollo y llegó demasiado tarde para causar impacto en el mercado británico de microordenadores. También hay historias de triunfos poco conocidos, como el kit de bricolaje Galaksija, que introdujo la informática en toda una generación de yugoslavos antes de que el país se viera inmerso en la guerra.

Con entrevistas exclusivas a creadores, desarrolladores y coleccionistas, Curious Video Game Machines arroja por fin luz sobre los rincones olvidados de la historia de los videojuegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781399073776
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2023
Número de páginas:240

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Máquinas de videojuegos curiosas: Un compendio de consolas, ordenadores y máquinas de monedas raras...
La historia de los videojuegos se suele contar...
Máquinas de videojuegos curiosas: Un compendio de consolas, ordenadores y máquinas de monedas raras e inusuales - Curious Video Game Machines: A Compendium of Rare and Unusual Consoles, Computers and Coin-Ops

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)