Puntuación:
El libro ha sido muy elogiado por su enfoque práctico y eficaz de la enseñanza de las matemáticas específicas para la programación de juegos 3D. Los críticos elogian sus explicaciones claras, su estructura lógica y su atractivo estilo de redacción, que hace amenos los temas complejos. Sin embargo, hay críticas notables relativas a la calidad de impresión, problemas de encuadernación y algunos problemas de compatibilidad con formatos digitales.
Ventajas:⬤ Aplicación práctica de conceptos matemáticos para la programación de juegos 3D.
⬤ Explicaciones claras y lógicas que ayudan a la comprensión.
⬤ Estilo de escritura atractivo y ameno.
⬤ Adecuado para el autoaprendizaje, especialmente para aquellos sin una sólida formación matemática.
⬤ Buena cobertura del contenido y ejercicios útiles.
⬤ Mala calidad de impresión y encuadernación según algunos usuarios.
⬤ Problemas de compatibilidad con Kindle y algunos formatos digitales.
⬤ Algunos usuarios señalaron dificultades con la lectura debido al papel brillante.
⬤ Distracciones ocasionales en la escritura que desvían del tema principal.
(basado en 57 opiniones de lectores)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Este atractivo libro presenta las matemáticas esenciales necesarias para describir, simular y renderizar un mundo 3D.
Reflejando tanto la experiencia académica como la práctica, los autores enseñan cómo describir objetos y sus posiciones, orientaciones y trayectorias en 3D utilizando las matemáticas. El texto ofrece una introducción a las matemáticas para diseñadores de juegos, incluidos los fundamentos de los espacios de coordenadas, vectores y matrices.
También trata la orientación en tres dimensiones, el cálculo y la dinámica, los gráficos y las curvas paramétricas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)