Manual de cocina del lenguaje de sombreado OpenGL 4.0

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Manual de cocina del lenguaje de sombreado OpenGL 4.0 (David Wolff)

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Título original:

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

Contenido del libro:

Con más de 60 recetas, este libro de cocina te enseñará tanto los puntos elementales como los más sutiles del lenguaje de sombreado OpenGL, y te familiarizará con las características específicas de GLSL 4.0. Una guía totalmente práctica y práctica.

Resumen Un conjunto completo de recetas que demuestran técnicas sencillas y avanzadas para producir gráficos 3D de alta calidad y en tiempo real utilizando GLSL 4.0 Cómo utilizar el lenguaje de sombreado OpenGL para implementar técnicas de iluminación y sombreado Utilizar las nuevas funciones de GLSL 4.0, incluyendo teselación y sombreado geométrico Cómo utilizar texturas en GLSL como parte de una amplia variedad de técnicas, desde el mapeado básico de texturas hasta el sombreado diferido Ejemplos sencillos y fáciles de seguir con código fuente GLSL, así como una descripción básica de la teoría que hay detrás de cada técnica Lo que aprenderá con este libro Compilar, instalar y comunicarse con programas de sombreado Utilizar las nuevas funciones de GLSL 4.0, como subrutinas y sombreadores de geometría. Implementar técnicas básicas de iluminación y sombreado, como el sombreado difuso y especular, el sombreado por fragmento y los focos Aplicar texturas únicas o múltiples Utilizar texturas como mapas de entorno para simular la reflexión o la refracción Implementar técnicas de espacio en pantalla, como la corrección gamma, los filtros de desenfoque y el sombreado diferido Implementar la geometría y el sombreado diferido Implementar sombreadores de geometría y teselación Aprender técnicas de sombreado, incluyendo mapeado de sombras y oclusión ambiental en el espacio de pantalla Utilizar ruido en sombreadores Utilizar sombreadores para animación Enfoque Esta guía práctica acorta el preámbulo y va directamente al grano: crear gráficos de verdad, en lugar de limitarse al aprendizaje teórico.

Cada receta está específicamente diseñada para satisfacer su apetito de producir gráficos tridimensionales en tiempo real utilizando GLSL 4. 0. Para quién está escrito este libro Si usted es un programador OpenGL que busca utilizar las modernas características de GLSL 4. 0 para crear gráficos tridimensionales en tiempo real, entonces este libro es para usted. Familiarizarse con la programación OpenGL, junto con el típico sistema de coordenadas 3D

Otros datos del libro:

ISBN:9781849514767
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2011
Número de páginas:340

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)