Make It So: Lecciones de ciencia ficción sobre diseño de interacción

Puntuación:   (4,0 de 5)

Make It So: Lecciones de ciencia ficción sobre diseño de interacción (Nathan Shedroff)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Make It So» explora la intersección entre la ciencia ficción y el diseño de la experiencia del usuario (UX), basándose en películas y programas de televisión de ciencia ficción para ofrecer una visión atractiva del diseño de interfaces. Los críticos elogian su enfoque ameno y perspicaz y su atractivo tanto para lectores ocasionales como para diseñadores serios, aunque algunos lo encuentran demasiado detallado o difícil de digerir en ocasiones.

Ventajas:

Atractivo y divertido de leer, hace accesibles conceptos complejos.
El uso único de la ciencia ficción como metáfora del diseño facilita la comprensión.
Exploración exhaustiva de cómo la ciencia ficción influye en la tecnología moderna.
Incluye numerosas referencias visuales que mejoran la comprensión.
Ideas que invitan a la reflexión y que estimulan nuevas formas de pensar sobre el diseño.

Desventajas:

Algunos lectores consideraron que el estilo de redacción era demasiado prolijo o pretencioso.
El tipo de letra pequeño dificultó a algunos la lectura prolongada.
El libro puede parecer exhaustivo o agotador debido a su detallado análisis.
Algunos lectores deseaban una exploración más profunda de algunos conceptos básicos en lugar de un amplio estudio.
Puede resultar demasiado técnico para lectores ocasionales o menos interesados en el diseño.

(basado en 31 opiniones de lectores)

Título original:

Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction

Contenido del libro:

Muchos diseñadores disfrutan con las interfaces de las películas y programas de televisión de ciencia ficción.

Liberados de las rigurosas limitaciones del diseño para usuarios reales, los diseñadores de ciencia ficción desarrollan interfaces inspiradoras, divertidas e incluso instructivas. Estudiando detenidamente estas interfaces de usuario «ajenas», los diseñadores pueden extraer lecciones que hagan que sus diseños en el mundo real sean más vanguardistas y tengan más éxito.

Otros datos del libro:

ISBN:9781933820989
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)