Make It So: Lecciones de ciencia ficción sobre diseño de interacción

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐  (4,0 de 5)

Make It So: Lecciones de ciencia ficción sobre diseño de interacción (Nathan Shedroff)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Make It So» explora la intersección entre la ciencia ficción y el diseño de la experiencia del usuario (UX), basándose en películas y programas de televisión de ciencia ficción para ofrecer una visión atractiva del diseño de interfaces. Los críticos elogian su enfoque ameno y perspicaz y su atractivo tanto para lectores ocasionales como para diseñadores serios, aunque algunos lo encuentran demasiado detallado o difícil de digerir en ocasiones.

Ventajas:

⬤ Atractivo y divertido de leer, hace accesibles conceptos complejos.
⬤ El uso único de la ciencia ficción como metáfora del diseño facilita la comprensión.
⬤ Exploración exhaustiva de cómo la ciencia ficción influye en la tecnología moderna.
⬤ Incluye numerosas referencias visuales que mejoran la comprensión.
⬤ Ideas que invitan a la reflexión y que estimulan nuevas formas de pensar sobre el diseño.

Desventajas:

⬤ Algunos lectores consideraron que el estilo de redacción era demasiado prolijo o pretencioso.
⬤ El tipo de letra pequeño dificultó a algunos la lectura prolongada.
⬤ El libro puede parecer exhaustivo o agotador debido a su detallado análisis.
⬤ Algunos lectores deseaban una exploración más profunda de algunos conceptos básicos en lugar de un amplio estudio.
⬤ Puede resultar demasiado técnico para lectores ocasionales o menos interesados en el diseño.

(basado en 31 opiniones de lectores)

Título original:

Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction

Contenido del libro:

Muchos diseñadores disfrutan con las interfaces de las películas y programas de televisión de ciencia ficción.

Liberados de las rigurosas limitaciones del diseño para usuarios reales, los diseñadores de ciencia ficción desarrollan interfaces inspiradoras, divertidas e incluso instructivas. Estudiando detenidamente estas interfaces de usuario «ajenas», los diseñadores pueden extraer lecciones que hagan que sus diseños en el mundo real sean más vanguardistas y tengan más éxito.

Otros datos del libro:

ISBN:9781933820989
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)