Puntuación:
El libro es elogiado por su gran contenido sobre trucos y técnicas de magia, lo que lo convierte en un valioso recurso tanto para principiantes como para aficionados. Sin embargo, la edición física presenta problemas de legibilidad debido a su pequeño tamaño y formato anticuado.
Ventajas:Gran contenido, valiosa guía de técnicas mágicas, adecuado para regalo, entrega rápida y llegó en perfecto estado.
Desventajas:Formato deficiente en la edición (texto pequeño, tipografía gruesa, páginas oscuras), lo que dificulta la lectura y el seguimiento; el formato facsímil original puede restar usabilidad.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Modern Magic
2016 Reimpresión de la edición de 1920. Facsímil completo de la edición original, no reproducido con Software de Reconocimiento Óptico.
Profesor Hoffmann fue el primero en la historia registrada para tratar de registrar la magia de una manera enciclopédica a partir de su "Magia Moderna". El material de este libro y otros que escribió) registró el estado del arte de la magia de finales del siglo XIX. La primera edición de 2.000 ejemplares se agotó en siete semanas.
A la mayoría de los magos de la época les molestó la exposición. Pero con el tiempo se convirtió en la "biblia" de muchos futuros magos, y sigue siéndolo hoy en día.
Fue calificado como uno de los "Diez libros básicos para una biblioteca de trabajo de prestidigitación". Los capítulos incluyen: -CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN -CAPÍTULO II PRINCIPIOS GENERALES DE PRESTIDIGITACIÓN APLICABLES A LOS TRUCOS DE CARTAS -CAPÍTULO III TRUCOS DE CARTAS CON CARTAS ORDINARIAS, Y QUE NO REQUIEREN PRESTIDIGITACIÓN -CAPÍTULO IV TRUCOS QUE IMPLICAN PRESTIDIGITACIÓN, CAPÍTULO V TRUCOS DE CARTAS QUE REQUIEREN APARATOS ESPECIALES - CAPÍTULO VI PRINCIPIOS DE LA HECHICERÍA DE MANO APLICABLES MÁS ESPECIALMENTE A LOS TRUCOS CON MONEDAS - CAPÍTULO VII TRUCOS CON MONEDAS SIN APARATOS - CAPÍTULO VIII TRUCOS CON MONEDAS QUE REQUIEREN APARATOS ESPECIALES - CAPÍTULO IX TRUCOS CON RELOJES - CAPÍTULO VI TRUCOS CON CARTAS QUE REQUIEREN APARATOS ESPECIALES - CAPÍTULO VII TRUCOS CON CARTAS QUE REQUIEREN APARATOS ESPECIALES CAPITULO IX TRUCOS CON RELOJES -CAPITULO X TRUCOS CON ANILLOS -CAPITULO XI TRUCOS CON PAÑUELOS -CAPITULO XII TRUCOS CON FICHAS DE DOMINÓ Y DADOS -CAPITULO XIII LOS CUBILETES Y LAS BOLAS -CAPITULO XIV TRUCOS CON BOLAS QUE REQUIEREN APARATOS ESPECIALES.
-CAPÍTULO XV TRUCOS CON SOMBRERO - CAPÍTULO XVI TRUCOS VARIOS - CAPÍTULO XVII TRUCOS DE ESCENA - CAPÍTULO XVIII OBSERVACIONES FINALES - APÉNDICE oCAPÍTULO I Introducción oCAPÍTULO II KEMPELEN: La figura parlante de Kempelen oCAPÍTULO III TEODÍN oCAPÍTULO IV AUTOMATA: PSICO oCAPÍTULO V MARIONETAS oCAPÍTULO VI CLAIRVOYANCIA oCAPÍTULO VII ESPIRITUALISMO oCAPÍTULO VIII MAGIA DE PARLAMENTO.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)