Puntuación:
El libro de Aidan Moher ofrece una historia completa y bien documentada de los juegos de rol japoneses (JRPG), en la que se mezclan anécdotas personales con relatos detallados de la evolución del género. Aunque el libro ha sido aclamado por su profundidad, pasión y accesibilidad, algunos lectores consideraron que le faltaba una exploración en profundidad de juegos y creadores concretos, sobre todo en los últimos capítulos.
Ventajas:⬤ Magníficamente escrito
⬤ bien documentado e investigado
⬤ atractivas anécdotas personales
⬤ exhaustivo repaso a la historia de los JRPG
⬤ capta la pasión por el género
⬤ agradable tanto para lectores ocasionales como para aficionados empedernidos
⬤ nostálgico e inspirador.
⬤ Algunos capítulos parecen desenfocados o carecen de profundidad
⬤ no hay suficiente análisis en profundidad de juegos individuales
⬤ dependencia de fuentes de segunda mano
⬤ puede que no aporte nuevos puntos de vista a los aficionados avezados
⬤ algunas estructuras de frases torpes.
(basado en 30 opiniones de lectores)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Viaje a través de la historia de los juegos de rol japoneses: los creadores que los crearon, los juegos que los definieron y las historias que transformaron la cultura pop y siguen cautivando la imaginación de millones de aficionados hasta el día de hoy.
El género de los juegos de rol japoneses (JRPG) es conocido por sus personajes audaces e inolvidables, sus ricas historias y algunos de los juegos más emblemáticos y queridos de la industria. Inspirado en los primeros RPG occidentales e introduciendo tecnología y estilos artísticos que ampliaron los límites de lo que podían ser los videojuegos, este género es responsable de la creación de algunos de los juegos más complejos, atrevidos y queridos de la historia, y cuenta con una base de fans que lo demuestra. En Fight, Magic, Items, Aidan Moher guía a los lectores a través de la fascinante historia de los JRPG, explorando los desafíos técnicos, las distintas visiones narrativas y artísticas, y las rivalidades creativas que alimentaron la creación de innumerables juegos icónicos y su búsqueda por convertirse en los mejores, no sólo en Japón, sino también en Norteamérica.
Moher comienza con las historias de origen de dos títulos clásicos de Nintendo, Final Fantasy y Dragon Quest, y sumerge a los lectores en el mundo de los JRPG, siguiendo la historia interconectada desde el prisma de sus creadores y sus historias llenas de esperanza, riesgo y píxeles, desde los equipos minúsculos y los calendarios casi imposibles que construyeron los cimientos de las franquicias Final Fantasy y Dragon Quest; Reiko Kodama, que amplió los límites de la narrativa y el género con Phantasy Star; la inesperada alianza entre Horii y Sakaguchi para crear Chrono Trigger; o la fusión única del clásico Disney con la frescura de Final Fantasy en Kingdom Hearts. Lleno de entrevistas de primera mano y miradas entre bastidores al desarrollo, la recepción y la influencia de los JRPG, Fight, Magic, Items capta la evolución del género y por qué sigue atrapándonos décadas después del lanzamiento de aquellos primeros juegos icónicos pixelados.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)