Puntuación:
Los amos del juego de Garden Place es un libro cautivador que mezcla fantasía y realidad cuando un grupo de amigos de la escuela media que navegan por sus intereses cambiantes convocan inadvertidamente a sus personajes de juegos de rol al mundo real, lo que lleva a una búsqueda aventurera y humorística. La historia explora con eficacia los temas de la amistad, el crecimiento y el reto de mantener los intereses a medida que los niños pasan a la adolescencia.
Ventajas:Los lectores encuentran el libro atractivo, especialmente los jóvenes jugadores que se identifican con los personajes y la historia. Ha sido elogiado por su humor, su ingeniosa redacción y su ritmo narrativo. La descripción de las amistades y las dificultades de la madurez resuenan entre los lectores, y el libro ha conseguido animar a los lectores reacios a adentrarse en la lectura. La combinación de elementos de un juego de rol con desafíos de la vida real resulta especialmente atractiva.
Desventajas:Algunos críticos han señalado que el libro puede resultar lento o difícil de leer para quienes no estén familiarizados con los juegos de rol. Aunque está pensado para alumnos de secundaria, el nivel de lectura puede estar por encima de algunos lectores más jóvenes. A algunos les parecieron tediosos los escenarios de juego sin un interés personal por los juegos, y un crítico señaló que no todos los niños disfrutan con las historias imaginativas.
(basado en 16 opiniones de lectores)
The Game Masters of Garden Place
Una peculiar aventura inspirada en Dragones y Mazmorras que gustará a los jugadores y a los lectores de la serie La biblioteca del Sr. Lemoncello.
¿Qué pasaría si tus personajes favoritos de los juegos de fantasía aparecieran en la puerta de tu casa?
Ralph, Jojo, Noel, Perséfone y Cammi, alumnos de sexto curso, están enganchados a los juegos de rol de fantasía de sobremesa. Cuando consiguen invocar a sus personajes en casa de Ralph, las cosas toman un cariz realmente mágico.
Los cinco no tardan en recorrer la ciudad en una alocada aventura que pone a prueba tanto sus habilidades para los juegos de rol como su amistad. ¿Serán capaces Ralph y su equipo de mantener a sus personajes alejados de los problemas? Tratar de convencer a un pícaro halfling de dedos pegajosos de que no robe carteras o a una mujer bárbara de dos metros de altura de que no siempre hay que resolver los conflictos con una espada de dos manos ya es bastante difícil. ¿Cómo van a devolver a los aventureros a su reino místico?
«Épico... para jóvenes fans de Stranger Things» --SLJ.
«Una nueva y emocionante aventura que explora la amistad... (con) comentarios a menudo humorísticos sobre temas sociales.»-- Booklist
«Divertido y sincero a la vez... (»Los amos del juego de Garden Place«) tiene tanto que ofrecer a los fans acérrimos como a los recién llegados a los juegos de rol de fantasía.»-- Bulletin
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)