Puntuación:
El libro Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players», de Zack Hiwiller, ha sido muy bien recibido por su exhaustiva cobertura de temas de diseño de juegos, su perspicaz análisis de la psicología del jugador y sus aplicaciones prácticas. Ha recibido elogios por su carácter informativo y atractivo, y por ser un recurso valioso tanto para los recién llegados como para los profesionales experimentados de la industria del videojuego.
Ventajas:⬤ Bien escrito e informativo
⬤ cubre una amplia gama de temas en el diseño de juegos
⬤ incluye explicaciones claras y ejemplos prácticos
⬤ estilo entretenido con humor
⬤ valioso tanto para estudiantes como para profesionales
⬤ sólidos conocimientos sobre la psicología del jugador y la teoría del juego
⬤ sirve como un recurso útil para la colaboración en equipo.
Algunas críticas sugieren que el libro abarca demasiados temas, lo que podría abrumar a los lectores; puede que no se adapte a aquellos que buscan un enfoque muy especializado en un área concreta del diseño de juegos.
(basado en 8 opiniones de lectores)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
Hoy en día se espera que los diseñadores de juegos dispongan de un arsenal de conocimientos multidisciplinares en los campos del arte y el diseño, la programación informática, la psicología, la economía, la composición, la educación, la mitología... y la lista continúa. ¿Cómo reducir un vasto universo a unos pocos puntos destacados?
Players Making Decisions reúne la amplia gama de temas que se enseñan con más frecuencia en los cursos modernos de diseño de juegos y se centra en los conceptos básicos que serán útiles para los estudiantes en los años venideros. Un tema común a muchos de estos conceptos es el arte y el oficio de crear juegos en los que los jugadores participen tomando decisiones significativas. Es la decisión de moverse a la derecha o a la izquierda, de pasar o disparar, o de desarrollar una estrategia propia lo que hace que el juego sea agradable para el jugador. Como diseñador de juegos, nunca se está totalmente seguro de quién será el público, pero se puede entrar en su mundo y ofrecer un estado de atención y concentración en una tarea que es intrínsecamente gratificante.
Esta guía detallada y fácil de seguir para el diseño de juegos es tanto para diseñadores de juegos digitales como analógicos y algunas de sus características incluyen:
⬤ Una introducción clara a la disciplina del diseño de juegos, el funcionamiento de los equipos de desarrollo de juegos y el proceso de desarrollo de juegos.
⬤ Todos los detalles sobre la creación de prototipos y las pruebas de juego, desde los prototipos de papel hasta las cuestiones de protección de la propiedad intelectual.
⬤ Una discusión detallada de los sesgos cognitivos y la toma de decisiones humanas en lo que respecta a los juegos.
⬤ Cobertura exhaustiva de los elementos clave del juego, con debates prácticos sobre la mecánica, la dinámica y la estética del juego.
⬤ Cobertura práctica del uso de herramientas de simulación para descifrar la magia del equilibrio del juego.
⬤ Una sección completa sobre el negocio del diseño de juegos y cómo crear un estilo de vida sostenible en él.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)