Los deportes electrónicos en la educación: Explorando el valor educativo de los clubes deportivos, los torneos y las producciones de vídeo en directo

Puntuación:   (4,4 de 5)

Los deportes electrónicos en la educación: Explorando el valor educativo de los clubes deportivos, los torneos y las producciones de vídeo en directo (William Richards Paul)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Esports in Education» ofrece valiosas perspectivas sobre la relación entre los deportes electrónicos y la educación, destacando positivamente cómo los deportes electrónicos pueden mejorar el aprendizaje y el compromiso de los estudiantes. Sin embargo, se le critica por contener numerosos errores factuales relativos a la historia de los videojuegos, lo que le resta credibilidad.

Ventajas:

El libro es informativo y aporta conocimientos profundos sobre los deportes electrónicos y su potencial educativo. Incluye ayudas visuales como imágenes, tablas, cuadros y gráficos que apoyan el contenido. Anima a la colaboración entre padres, educadores y alumnos para fomentar un entorno positivo para los deportes electrónicos. El autor ilustra eficazmente cómo los deportes electrónicos pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades, concentración y dedicación.

Desventajas:

El libro adolece de importantes inexactitudes sobre la historia de los videojuegos, como afirmaciones incorrectas sobre los orígenes de las consolas y las cifras de ventas. Estos errores socavan la credibilidad del autor y pueden confundir a los lectores. Algunos críticos expresan su frustración por su inclusión en contextos académicos debido a estas inexactitudes.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions

Contenido del libro:

La intersección entre los deportes electrónicos y la educación es un lugar donde florecen la innovación y el entusiasmo. Desde una perspectiva de aceptación y estímulo, padres y educadores tienen la oportunidad de encontrar un terreno común que puede ayudar a los estudiantes a destacar en un deporte que les apasiona. Hoy en día, los videojuegos de competición ya tienen el poder de crear héroes. Los deportistas admirados por su determinación y excelencia no son diferentes si juegan en un campo o en un laboratorio informático. El enorme crecimiento de los deportes electrónicos está impulsado por Internet, la retransmisión en directo y la demanda económica mundial. La necesidad de un sólido sistema de apoyo educativo que pueda garantizar el desarrollo positivo de los estudiantes es imperativa. Este libro repasa la historia de los videojuegos y los deportes para descubrir cómo los deportes electrónicos han pasado de ser un pasatiempo adolescente a convertirse en un escenario internacional. Richards saca a la luz las oportunidades de carreras relacionadas con la tecnología que estudiantes y educadores están encontrando en la creciente industria de los deportes electrónicos. Richards explica en un lenguaje sencillo cómo los juegos de deportes electrónicos modernos, como Fortnite y League of Legends, requieren que los jugadores gestionen múltiples economías, respondan con tiempos de reacción en fracciones de segundo y se comuniquen con grupos de jugadores como un equipo de focas de la marina. Al igual que el Rock and Roll en los años 70, el movimiento de los deportes electrónicos puede resultar chocante para algunos padres y educadores.

Utilizando la música y la cultura como ejemplos para explicar la explosiva popularidad de los deportes electrónicos entre los jóvenes de nuestra sociedad, se invita a padres y educadores a contemplar los juegos, los deportes y la historia de la humanidad desde una nueva perspectiva. Ahora vivimos en un mundo en el que cualquier persona con una conexión a Internet de alta velocidad tiene una oportunidad honesta de competir en el escenario mundial de los esports. A medida que los sistemas educativos y de deportes electrónicos que existen en la actualidad se unen para canalizar la emoción y la energía que hay detrás de los videojuegos de competición, se presenta la oportunidad de crear una cultura inclusiva y productiva que puede animar a los jóvenes de hoy a asumir los retos a los que se enfrentará nuestro mundo en las próximas décadas. La buena noticia para padres, educadores y todos los implicados en los deportes electrónicos es que este movimiento es un deporte. Los deportes están profundamente arraigados en nuestra cultura e historia. En muchos sentidos, los deportes son responsables de ayudar a las generaciones a compartir sus identidades. Richards se basa en su experiencia con los Clubes de Radiodifusión en la educación para extraer oportunidades de colaboración y de carrera profesional para los estudiantes. El autor se basa en un reciente torneo de esports que incluía un equipo de retransmisión dirigido al 100% por estudiantes en Nueva York. Richards colabora con el programa de deportes electrónicos del Centro de Innovación Educativa y con otras escuelas para ofrecer perspectivas reales sobre lo que funciona hoy en día en los deportes electrónicos y la educación.

A medida que los educadores sigan adoptando el movimiento de los deportes electrónicos, los alumnos se beneficiarán de oportunidades de aprendizaje alimentadas por la pasión, la emoción y la oportunidad. Los padres de los videojugadores disfrutarán de un tema recurrente tratado en este libro en el que se esbozan estrategias para crear un terreno común entre niños, padres y educadores. Richards esboza la historia de los estudios sobre videojuegos para ayudar a ilustrar la investigación fundamental que padres y educadores deben entender en términos de alfabetización con videojuegos. Unas estrategias sencillas pueden aumentar enormemente el valor educativo que los niños pueden obtener de sus experiencias con los videojuegos. Después de todo, ¿quizá no sea tan mala idea sentarse a jugar con su hijo? Para obtener el máximo valor educativo de los videojuegos es necesario comprender plenamente los problemas de desarrollo social a los que se enfrentan los niños que simplemente juegan a demasiados videojuegos. Este libro aborda temas de interés para padres preocupados y ofrece estrategias para los padres que quieren frenar la adicción a los videojuegos de sus hijos. Involucrar a los alumnos y prepararlos para sus interacciones en el mundo online es quizá la mejor manera de guiar a los jóvenes hacia un futuro positivo. Este libro es una magnífica guía y una referencia fácil de compartir tanto para estudiantes como para padres y educadores.

Otros datos del libro:

ISBN:9781673224436
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Helping Your Church Live Stream: How to spread the message of God with live streaming - Su guía para...
Finalmente, una guía completa para que su iglesia...
Helping Your Church Live Stream: How to spread the message of God with live streaming - Su guía para la producción de video de la iglesia, donaciones digitales y - Helping Your Church Live Stream: How to spread the message of God with live streaming - Your guide to church video production, digital donations, and
Los deportes electrónicos en la educación: Explorando el valor educativo de los clubes deportivos,...
La intersección entre los deportes electrónicos y...
Los deportes electrónicos en la educación: Explorando el valor educativo de los clubes deportivos, los torneos y las producciones de vídeo en directo - Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions
La retransmisión en directo es marketing inteligente: Únete a la StreamGeeks Jefe de Streaming...
Siga a Paul Richards en un apasionante viaje a...
La retransmisión en directo es marketing inteligente: Únete a la StreamGeeks Jefe de Streaming Oficial Paul Richards como él construye un equipo para tomar ventaja de los medios sociales li - Live Streaming is Smart Marketing: Join the StreamGeeks Chief Streaming Officer Paul Richards as he builds a team to take advantage of social media li

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)