Libro de cocina de física de juegos

Puntuación:   (4,3 de 5)

Libro de cocina de física de juegos (Gabor Szauer)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro está bien considerado por su valioso contenido sobre física de juegos y detección de colisiones, sobre todo para los principiantes en la materia. Sin embargo, adolece de numerosas erratas y errores de codificación, que podrían dificultar la experiencia de aprendizaje de los nuevos programadores.

Ventajas:

Es fácil de leer y contiene mucha información útil, especialmente sobre la comprobación de primitivas de colisión. Proporciona un enfoque práctico de la física del juego con código fuente disponible en GitHub, lo que ayuda en el aprendizaje. Bueno para obtener una base en la física de juegos 3D, adecuado para principiantes.

Desventajas:

Le falta atención al detalle, con numerosas erratas y errores de codificación en todo el texto, especialmente en los capítulos sobre 2D. Algunos lectores opinaron que no es adecuado para principiantes absolutos debido al uso necesario de código complementario de GitHub para aclarar errores.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Game Physics Cookbook

Contenido del libro:

Descubra más de 100 recetas fáciles de seguir que le ayudarán a implementar una física de juegos y una detección de colisiones eficientes en sus juegos Acerca de este libro - Obtenga una cobertura completa de las técnicas para crear una detección de colisiones de alto rendimiento en los juegos - Aprenda los conceptos matemáticos básicos y la física implicada en la representación de la detección de colisiones para sus juegos - Obtenga una experiencia práctica de la construcción de un motor de física de cuerpo rígido A quién va dirigido este libro Este libro es para desarrolladores de juegos principiantes e intermedios. No necesitas tener una educación formal en juegos-puedes ser un aficionado o un desarrollador independiente que comenzó a hacer juegos con Unity 3D.

Lo que aprenderá - Implementar las matemáticas fundamentales para que pueda desarrollar la física del juego sólido - Utilizar matrices para codificar las transformaciones lineales - Saber cómo comprobar primitivas geométricas para las colisiones - Construir un motor de física que puede crear un comportamiento realista de cuerpo rígido - Comprender las técnicas avanzadas, incluyendo el teorema del eje de separación - Crear reacciones de colisión físicamente precisos - Explorar partición espacial como una estructura de aceleración para las colisiones - Resolver las colisiones de cuerpo rígido entre las formas primitivas En detalle La física es realmente importante para los programadores de juegos que quieren añadir realismo y funcionalidad a sus juegos. La detección de colisiones en particular es un problema que afecta a todos los desarrolladores de juegos, independientemente de la plataforma, motor o kit de herramientas que utilicen. Este libro le enseñará los conceptos y fórmulas detrás de la detección de colisiones.

También se le enseñará cómo construir un motor de física simple, donde la física de cuerpo rígido es el foco principal, y aprender acerca de los algoritmos de intersección para formas primitivas.

Comenzarás construyendo una base sólida en matemáticas que se utilizará a lo largo del libro. Te guiaremos a través de la implementación de primitivas 2D y 3D y te mostraremos cómo realizar pruebas de colisión efectivas para ellas.

A continuación, pasaremos a una de las áreas más difíciles del desarrollo de juegos: la detección y resolución de colisiones. Más adelante, aprenderás qué es un motor de física, cómo configurar una ventana de juego y cómo implementar el renderizado. Exploraremos temas avanzados de física, como la resolución de restricciones.

También descubrirás cómo implementar un motor de física rudimentario, que puedes utilizar para construir un juego tipo Angry Birds o un juego más avanzado. Al final del libro, habrás implementado todas las pruebas de colisión primitivas y algunas avanzadas, y serás capaz de leer sobre geometría y fórmulas de Álgebra lineal para llevar adelante a tus propios juegos Estilo y enfoque Adquiere las habilidades necesarias para construir un motor de Física para tus juegos a través de recetas prácticas, de una manera fácil de leer. Cada tema explicado en el libro va acompañado de un código claro y fácil de entender.

Otros datos del libro:

ISBN:9781787123663
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)