Rules of the Father in the Last of Us: Masculinity Among the Ruins of Neoliberalism
Ampliamente considerado por la crítica y los aficionados como uno de los mejores juegos jamás producidos para la Playstation de Sony, The Last of Us destaca por ofrecer a los jugadores una experiencia narrativamente rica dentro de los parámetros de géneros culturales y de juego que a menudo dan prioridad a la violencia frenética de héroes masculinos blancos heterosexuales. The Last of Us es también un hito entre los juegos de gran presupuesto (AAA) porque su equipo de desarrollo intervino conscientemente en la histórica exclusión de mujeres y niñas de los videojuegos creando personajes femeninos complejos y dinámicos.
La coprotagonista del juego, Ellie, es una adolescente que se revela como queer en The Last of Us: Left Behind (DLC, 2014) y The Last of Us II (2020). Sin embargo, The Last of Us también se centra en Joel, el protector paternal de Ellie. ¿Cómo se codifica el patriarcado, la regla del padre, en sistemas basados en reglas como los videojuegos? ¿Cómo se convierte el dominio patriarcal en dominio algorítmico y viceversa? Estas preguntas son el núcleo de este libro, el primer análisis académico exhaustivo del videojuego de apocalipsis zombi, acción, aventura y disparos en tercera persona The Last of Us (2013).
Por un lado, el libro es un estudio detallado y extenso de The Last of Us y sus temas, géneros, procedimientos y jugabilidad. Por otro lado, el libro es una reflexión post-GamerGate sobre las posibilidades políticas y éticas del juego progresivo en la cultura algorítmica de masas, de la que los videojuegos son ahora la forma dominante.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)