Puntuación:
El libro ofrece tres escenarios interconectados ambientados en diferentes periodos de tiempo, que exploran el mito de Cthulhu con un giro único. Aunque muchos críticos aprecian la calidad de la escritura, la creatividad y el peso de la reputación de Chaosium, hay críticas relativas a la insuficiente información sobre los temas centrales y la mala calidad de la encuadernación.
Ventajas:⬤ Interesante giro sobre el mito de Cthulhu con tres aventuras distintas
⬤ escritura y producción de alta calidad
⬤ escenarios bien estructurados que pueden adaptarse a diferentes campañas
⬤ atrae a los fans de Chaosium y Call of Cthulhu RPG
⬤ incluye varias ayudas como mapas y folletos.
⬤ Falta de profundidad respecto a Hastur y temas relacionados
⬤ algunos encontraron los argumentos juveniles
⬤ mala calidad de encuadernación
⬤ ilustraciones calificadas de amateur
⬤ algunos críticos se mostraron decepcionados con el contenido y la coherencia general.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Ripples from Carcosa
O no busques aprender o incluso preguntar,
qué horror se esconde tras... ¡La Máscara Pálida!
--Lin Carter, Letanía a Hastur
DE TODOS LOS VARIOS y misteriosos Grandes Ancestros del Mito de Cthulhu, pocos atrapan la imaginación con tanta facilidad como Hastur. La imagen de la ciudad silenciosa y desierta junto a un lago oscuro y premonitorio donde acechan cosas siniestras se queda grabada en el lector. Muchos de nosotros hemos recorrido en nuestras mentes las tortuosas calles de esa ciudad alienígena muerta, encontrando el camino hacia las altas torres para situarnos ante un antiguo trono. Allí se sienta el Rey de Amarillo, el Señor de Carcosa, que nos mira desde detrás de su Máscara Pálida. Es un viaje que muchos de nosotros hemos hecho, ya sea solos en nuestros sueños o alrededor de una mesa tirando dados con nuestros amigos. Es un viaje que estamos a punto de emprender de nuevo.
Ondas de Carcosa trata de ampliar la mitología de El que no debe ser nombrado y reúne gran parte del variado material sobre Hastur en un solo lugar. El primer capítulo repasa al Gran Anciano Hastur y sus diversas formas avatares. Examina el Signo Amarillo, la obra El Rey de Amarillo, el tomo del Mythos del mismo nombre, y los efectos que estas cosas tienen en la mente humana.
Dentro de estas páginas hay un trío de aventuras que enfrentan a los investigadores contra Hastur y sus adoradores humanos, que pueden jugarse como escenarios independientes o como una campaña enlazada, llamada Ondas de Carcosa. Cada escenario se centra en un periodo de tiempo específico: Roman Invictus, Edad Oscura, o el Fin de los Tiempos del futuro lejano. Se proporcionan investigadores pregenerados para cada escenario, aunque los guardianes deben sentirse libres de incorporar investigadores de jugadores existentes si así lo desean.
A través del espacio y el tiempo, el Rey de Amarillo se extiende... ¿Te atreves a mirar su máscara pálida?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)